尼普顿驱逐BUG
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level 9
阿贝贝 楼主
尼普顿驱逐对面的卡,被动还依然生效;
比如驱逐对面真红,还是会触发锁血;驱逐AS被动光环依然生效,驱逐君主,依然会触发被动…
驱逐离场这种特殊的效果机制能不能完善一下,不然驱逐离场和眩晕,沉默,冰冻,麻痹这类控制相比除了不能解控外也没啥区别。
2022年05月05日 06点05分 1
level 11
就是程序员写的代码太垃圾了
2022年05月05日 06点05分 3
我估计是之前程序员也不知道以后的卡会出什么机制,什么逻辑,所以就这样每次出新卡就会和之前的代码逻辑出现冲突,导致每次出新卡都有BUG了[汗]
2022年05月05日 07点05分
这明显不是程序员的锅,程序员都是根据需求文档做功能的。这很明显是策划写文档没写到这点,所以程序员没做,这是策划设计缺陷,没考虑周全的问题。
2022年05月05日 08点05分
level 9
阿贝贝 楼主
有漏洞还好能理解,这个关联性有点强,毕竟以前的程序员也不会想到后面会出锁血,无视控制这些机制,可能也是尼普顿玩的人比较少很少人发现里面的问题,但更可怕的是游戏方也该自己去检查下BUG不要老是玩家发现了再去改这样体验感很不好,有玩家反馈BUG问题还好,没玩家发现反馈的问题那BUG不就一直留着了;写程序的不是有检测员嘛
2022年05月05日 07点05分 4
很遗憾这游戏一直都是玩家当检测员
2022年05月05日 13点05分
level 9
尼普顿放逐的判定极其垃圾。
先要进行命中/闪避判定,被闪避就放屁。
再造成忽略不计的伤害,随后驱散两个受击前就存在的buff,然后才触发对方挨打类特效(例如免死/无敌/锁血/痛苦压制/重整旗鼓)。也就是你打一个2滴血的狮子,只能打出无敌而不能驱散无敌。
再然后进行效果命中/抵抗检测用于放逐判定,此时对方可能还带着你送的重整旗鼓[滑稽]
放逐完,目标实际并未彻底离场,各类光环还在,包括阿努比禁复活[滑稽]身上各类buff/debuff正常推移一回合,甚至还能吃到回合开始时的AP+2[滑稽][滑稽]
2022年05月05日 07点05分 5
是呀,这放逐感觉就是有BUG,还有被动减伤,如果上AS的话减伤会被重合,也不经抗
2022年05月05日 07点05分
level 10
按你这说法
我放逐回来了是不是重新算入场效果??????
2022年05月05日 08点05分 6
不会重新算入场效果,像白兔那种驱逐回来不会加免疫盾,只是被驱逐离场的卡过程中被动和光环效果效果是生效的。
2022年05月05日 09点05分
level 9
阿贝贝 楼主
驱逐对面卡离场,假如对面有AS能驱逐对方卡,通过上阵卡数量的变化改变对面AS不同拟态,不知道会不会有点为难程序员了。
2022年05月05日 09点05分 7
as是上场什么形态就固定什么形态
2022年05月05日 13点05分
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