一、属性收益详解
1.力道:
1力道=1基础攻击。
天策的心法与镇派将使得每1点力道提升1点基础攻击力的同时,额外再提升2.5点额外攻击力,基础攻击力可被BUFF增幅,额外攻击力不可被BUFF增幅。




2.基础攻击/额外攻击/总攻击:
显示在人物面板中,鼠标放上去可看到当前人物具体基础攻击与总攻击的数值,基础攻击可被突、撼如雷、套装4件套、龙魂等BUFF增幅,而上文提到的每1点力道带来的2.5点额外攻击力,无法被增幅。
注1:由于天策的实战增


幅手段较多,简单估算一下,实战情况下每1点基础攻击力可以被增幅到原来的1.6-1.7倍!因此在计算收益的时候,需要按照实战情况去计算才更准确。
注2:装备上附带的绿色字体的攻击力就是基础攻击,所以精简装备对攻击力的提升实际是很高的,因为都是基础攻击,可以实战中被增幅。


注3:攻击力将通过固定技能系数,提升技能伤害,鼠标放在技能上可以看到。由于武器伤害、技能基础伤害都是基本固定的,所以如果想快速估算攻击带来的提升,只需要先计算提升多少基础攻击并乘以1.6-1.7倍的实战增幅,再除以原来的实战总攻击就是带来的大致提升。


3.武器伤害:影响技能伤害,可被破防等属性增幅,目前提升手段匮乏,在武器附魔中,35攻击与20武器伤害的提升差不多。
4.命中:约16.84命中值提升1%命中。
对各职业而言命中都是最重要的属性,74级BOSS需要120%命中。外功裸命中113.6%就是满的,实战中蒸鱼+1%,剑纯阵
+3
%,藏剑梅隐香+2.4%,正好可以到120%。现版本带命中的精简装备有很多,不像之前两个版本那么缺命中。
5.无双:15.75无双值提升1%无双。
无双不够会被BOSS识破,只会造成25%的非会心伤害,因此对于高会心职业来说,缺少无双带来的损失很大。在目前版本,慕容追风需要40%无双,裸面板37%无双+蒸鱼的3%可以满足,因此建议大家无双堆到37%。
6.会心:11点会心值=1%会心。
会心后乘会效,造成会心伤害。天策龙牙会心有50%几率重置龙吟,从而继续打出龙牙,疾如风3秒内会心有50%几率触发啸如虎,这都属于会心对于天策的额外收益。对于没有大橙武特效的普通天策来说,相较于破防,高会心在实战时可以触发更多的龙牙,从而使得整体输出循环更加舒适,衔接更加紧密,这属于纸面上看不到,但实际却提升很明显地方。天策的面板会心相对较低,但是实战时候有小药、剑纯阵、龙魂、镇派、秘籍等因素加成,所以实战会心并不低,就算面板会心不高,实战时一样可以打出高额的会心率。
注:在实战时,先计算偏离、闪避、识破后,才会计算会心几率,这部分是按加减法计算的,
即:100%-偏离概率-闪避概率-识破概率=最大会心率,这就是大家所说的圆桌理论。
以高会心的藏剑为例,假设实战会心率90%,无双满,命中113%时,此时理论上藏剑造成的伤害,要么被偏离或闪避,剩下的全是会心,没有非会心伤害,相当于非会心伤害被偏离、闪避所挤压,实战DPS提升很大。


注:有关于无双、命中,不管对任何职业,都是这个版本尽量堆满的属性,你缺了多少的无双和命中,就注定需要花费更多的攻击、会心、破防去弥补,最后算下来得不偿失。剑纯和藏剑在成型前可以利用圆桌理论压缩无双与命中,但最终到了毕业阶段还是要补回来命中无双。
8.会心效果:8.8会心效果值=1会心效果,人物初始会心效果为150%。
在装备价值中,1点会心值与1点会效值是等价的。但是在会心堆起来之前,堆会效的收益非常低,毕竟你都不怎么会心,那提升那么多会效有什么用呢?说的就是和尚~对于天策来说,由于实战会心值并不低,所以会效也是比较有价值的属性。
注:会心与会效,两者是乘法运算,那么在提升总属性相同的情况下,哪个提升的过高,另一个就需要弥补。
不考虑职业特色带来的额外会心收益,两者的收益平衡点公式为:会心率*125%=会效率-100%。假设某职业有200%的会心效果,那么对应的实战会心率就得提升到80%才可以收益最大化。换成天策,由于会心会带来额外的收益,所以会效只需要在堆会心的时候附带提升基本就可以满足需求。
9.身法:1身法=0.3会心值+0.2会心效果值。
注:下品强身丸=96身法=28.8会心值+19.2会心效果值,约为2.62%会心,2.18%会效。
下品健骨丸=48力道=48基础攻击+120点额外攻击,实战约提升200点攻击。计算后发现,强身丸提升略高于健骨丸,且强身丸提升会心还可增加龙牙重置几率,因此强身丸必吃。
迎宾宴>御制贵妃小炒
煎豆腐(70力道)>椒盐排骨(100身法)
万花丹(50点会心值)>亢龙丸(100点基础攻击)
天策最佳4小药+宴席:迎宾宴+万花丹+下品强身丸+煎豆腐+麻辣脆骨
10.破防:该属性可直接按百分比提升最终伤害结果。对74级BOSS,约20.27破防提升1%伤害结果。
每个BOSS都有着固定的防御,慕容追风有500点外防、250点内防,在计算时秉承先加减、后乘除的原则,扣掉技能减防特效后,再减去人物破防值,即为最终提升伤害,最多可提升75%,当前版本天策破防堆不到收益上限。


注:藏剑梅隐香带来的20%破防提升直接作用于面板,提升很大。