瞎水一贴,我觉得反转对战作为一个技能很有潜力啊
口袋妖怪吧
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level 9
XY中出现了反转对战,就是逆转属性克制的战斗,(说实话我老记得金银就有了,可能是奇怪的错觉吧),但是后面也没再挖掘一下了。
我一直觉得把反转对战引入常规对战会很有潜力,起个名字就叫反转空间吧,就像戏法空间一样,持续5回合,设置负先制度也没关系,空间下就是反转对战。
这样可以进一步增加对战的丰富性和不确定性,很多冷门精灵和属性(说的就是你,虫)也有机会站起来了,甚至可以说真正平衡了各属性。
2022年05月04日 17点05分 1
level 1
有点创意哈
2022年05月05日 15点05分 2
level 1
但是感觉这样上场的概率也不会很大[笑尿]
2022年05月05日 15点05分 3
真要说的话,其实可以先给专属技能,然后视情况再一代再下放。
2022年05月06日 05点05分
level 11
前排
提示:如果真出了这个技能,可以说应该一举拿下“空间之王”的位置了,会成为最重要的空间类技能。
2022年05月05日 15点05分 4
level 9
[小乖]
2022年05月06日 04点05分 5
level 9
真出了钢系不就是超级rpq了吗?
2022年05月06日 05点05分 6
也可以反空间啊,就像戏法空间一样,空间下高速精灵也是rbq,不代表戏法空间就没意义呀。
2022年05月06日 05点05分
@我就不信楼下亮 确实可以反空间,可是属性克制和速度不一样啊。速度在快抗的住一下的还是能抗的住一下。这会让有些能抗四下的变成一下就挂了。戏法空间可以拖。这种怎么拖啊。就很难受。
2022年05月06日 05点05分
@☞野比作☜ 换个角度,这样也可以让原来一下就打死的,现在可以抗四下了[滑稽]
2022年05月06日 12点05分
@我就不信楼下亮 但是这样冰马王和三D龙这种就强度超标了啊。
2022年05月06日 13点05分
level 13
这样真的很影响队伍选出,感觉随机性稍微有点大[狂汗]
2022年05月06日 06点05分 7
脑洞嘛…具体也可以考虑别的形式,不过真出了的话对战格局确实会洗牌
2022年05月06日 12点05分
level 5
开出来之后占优的属性开出来之前该怎么挨过毒打呢
2022年05月06日 12点05分 8
戏法空间开出来后,速度快的精灵该怎么挨过毒打呢?这不该挨还是挨嘛
2022年05月07日 15点05分
@我就不信楼下亮 戏法空间对于速度快的宝可梦无非就是出手比较晚,要是反转属性相性的话对于那些本来有四倍抗性的宝可梦简直是噩梦
2022年05月29日 07点05分
level 13
不存在什么真正平衡
实际上,任何对游戏机制的改变的结果都只有一个,那就是富人更富,现有的强者永远是收益最大的,然后原先的弱者被打压得更惨
2022年05月07日 00点05分 9
这么说就有点片汤话了,随便说几个,x神在67代什么强度,8代什么强度,炎帝以前什么强度,8代什么强度,mega裂空座什么强度,没了mega什么强度。不同机制下本来就有不同的适合的精灵,值得仔细探讨,你这一句就一杆子全打死了。
2022年05月07日 15点05分
level 1
我一直觉得可以给反转特性。就一个双蛋瓦斯类似强度的精灵,特性在场变成反转对战。
2022年05月07日 04点05分 10
我其实也有这个想法,但是还是觉得变成技能趣味性会多一点[小乖]专属特性的话只能当个小系统,给技能的话算是大更新了。
2022年05月07日 15点05分
反转出个专门的模式娱乐娱乐就行了,正儿八紧对战还是算了吧[黑线]
2022年05月17日 08点05分
level 17
算特色
2022年05月07日 15点05分 11
level 9
5回合全场反转强度太高,对于环境破坏力太大了,而且在双打里太烧脑了。 单点反转一只还是比较可行的
2022年05月17日 14点05分 12
level 8
其实我也觉得挺好的,就是平衡很难做。因为这个空间的影响程度比戏法空间大,这个空间队遇上普通队一开基本上就赢了,所以如果开出难度像戏法空间这么低肯定就不行,满大街都是反转对战了。如果开出难度太高以至于几乎很难开出来,那又没人带白设计了。加上宝可梦不像一般moba这样频繁改动,如果一下子改多了改崩了,玩家就得chi shi 三年,很可能就没人打了[狂汗]
所以还是微调一下属性就好
2022年05月17日 19点05分 13
level 14
全场反转那改变太大了,可以先设计成能够让单体一个宝可梦属性反转
2022年05月29日 07点05分 15
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