level 11
troubleyaya
楼主
幻塔
的暴击伤害只有150%且目前没有稳定爆伤来源(没有装备部位只有意志,但是意志是容易被替代的且乌丸意志只针对当前武器根据配队不同模型会复杂很多就不算了,用乌丸的可以在相近的情况下偏向暴击),这就导致幻塔里的暴击收益相对有限,满暴击也只有50%的伤害增幅,大概10%暴击只有5%的伤害提升。
很多人说攻击有稀释,其实暴击一样存在稀释。 当暴击90%时伤害是(0.9*1.5+0.1)=1.45 暴击100%时是1.5。提升率是1.5/1.45=1.034,大概3.4%的伤害提升,因此暴击很高的情况下继续堆暴击并不是很划算。
以2W攻击 70%暴击为基础,1000攻击的提升是5%,而此模板下通过暴击提升5%伤害需要的暴击X=((1.5*0.7+0.3)*1.05-1)*2。X=0.835,也就是需要83.5%的暴击。目前大概165的数值是1%暴击,也就是说需要2227的暴击数值提升才能持平1000攻击,大致1攻击等于2.23暴击。至于10%的绝对暴击率只有在暴击为0的情况下才能持平2W攻击下的1000攻。
2022年05月04日 15点05分
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的暴击伤害只有150%且目前没有稳定爆伤来源(没有装备部位只有意志,但是意志是容易被替代的且乌丸意志只针对当前武器根据配队不同模型会复杂很多就不算了,用乌丸的可以在相近的情况下偏向暴击),这就导致幻塔里的暴击收益相对有限,满暴击也只有50%的伤害增幅,大概10%暴击只有5%的伤害提升。
很多人说攻击有稀释,其实暴击一样存在稀释。 当暴击90%时伤害是(0.9*1.5+0.1)=1.45 暴击100%时是1.5。提升率是1.5/1.45=1.034,大概3.4%的伤害提升,因此暴击很高的情况下继续堆暴击并不是很划算。
以2W攻击 70%暴击为基础,1000攻击的提升是5%,而此模板下通过暴击提升5%伤害需要的暴击X=((1.5*0.7+0.3)*1.05-1)*2。X=0.835,也就是需要83.5%的暴击。目前大概165的数值是1%暴击,也就是说需要2227的暴击数值提升才能持平1000攻击,大致1攻击等于2.23暴击。至于10%的绝对暴击率只有在暴击为0的情况下才能持平2W攻击下的1000攻。