给孩子做游戏
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level 6
第九局◎
楼主
还在做,本质大体就是走格子打怪做任务的套路,大家能给推荐个战斗机制吗
2022年05月04日 09点05分
1
level 7
冰舜
战斗机制最简单的设计就是用骰子来做,如果想做出新意你需要多玩点美皮德心的美式来积累经验
2022年05月04日 10点05分
3
第九局◎
孩子玩不能太复杂,我研究一下骰子的
2022年05月04日 12点05分
yufengzhy
@第九局◎
最简单的机制就是无尽黑暗一的骰子及战斗机制,七八岁小孩完全能上手
2022年05月05日 01点05分
第九局◎
@yufengzhy
收到,我了解一下
2022年05月05日 01点05分
deathbat
对,就骰子就行了。 要么投命中,要么投伤害。
2022年05月05日 01点05分
level 9
lz19861201
一般常见机制就几种。
1是单骰子判定命中:投出点数加修正大于等于目标阈值即命中,再用其它骰子投掷伤害。例如:龙与地下城。
2是多骰子判定:根据属性点数投出对挺数量骰子,每个大于等于阈值的为一个命中(通常就是1点伤害)。例如:疯狂诡宅。
3行动点分配:将行动点分配至如攻击力、移动力、防御力等属性或技能上来操作角色行动。例如:无尽骸骨。
4卡牌驱动:打出手牌来控制角色行动。例如:幽港迷城、杀戮尖塔。
2022年05月04日 11点05分
5
第九局◎
很详细,谢谢
2022年05月05日 02点05分
level 12
五花牛肉Z
太强了
2022年05月04日 12点05分
6
level 12
衣然布同的味道
XJBT。
2022年05月04日 13点05分
7
level 9
汗乾
年纪小直接讲故事,年纪大了,再试试类跑团的
2022年05月05日 09点05分
12
level 8
宋朝的玉米地额
可以仿一下时间守望、山屋惊魂那一套,战斗是过判定,角色对应的属性(比如躲避攻击时用灵巧)几点就投几个骰子,骰子上有0、1、2、骷髅头,超过怪物的数值就胜利了。其实比起机制,更重要的是故事和扮演感。
2022年05月05日 10点05分
13
第九局◎
嗯嗯,感谢建议
2022年05月05日 10点05分
level 8
宋朝的玉米地额
或者干脆来简化的coc跑团,把规则简化一下,属性/技能合一合,比如把快速交谈,魅惑,威胁,心理学统一合为社交技巧,格斗、手枪、步枪等统一合为战斗技巧,图书馆使用、医术、机械维修统一合为知识,把san值、临时疯狂之类的设定去了,神话生物改成奇幻生物比如道士、妖怪、吸血鬼、外星人,然后就是讲故事的过程,鼓励孩子用自己的思路解决问题,对于孩子自己的奇思妙想做出反馈。
2022年05月05日 10点05分
14
level 6
第九局◎
楼主
基本完工了,编写了各种规则,买了各种对应的怪物模型,就差怪物数据了,感谢各位大佬的指导,战斗机制采用了相对简单骰子模式
2022年05月12日 10点05分
15
level 6
第九局◎
楼主
开团成功,不在嚷嚷着玩switch了
2022年05月12日 14点05分
16
level 12
云水2091
右边黑色圆盘是干嘛的
2022年05月13日 02点05分
17
第九局◎
圆盘是做状态指示用的,没有其他标记物就用这个了,绿色的代表行动步数7,这个游戏行动是不需要投骰子的,初始是7步,每回合1-7都可以走,后期可以通过买绿球提高步数,橘红的代表生命值一个球5点,蓝色代表攻击力一个代表5点,都可以通过购买升级
2022年05月13日 03点05分
1