真的要针对哪些无脑直伤干嘛不用受击次数机制
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level 9
wsxwx3 楼主
假如给怪加个要先受一定次数攻击才能受击,别说直伤了,真伤都不好使,一定要来个高额闪避
2022年05月04日 01点05分 1
level 11
不如先来个连击破防[吐舌]
2022年05月04日 01点05分 2
level 11
因为那样又会强抬另一部分高频攻击的干员:棘刺,能天使,令,伊桑[滑稽]
2022年05月04日 01点05分 3
但这几个干员相对持有率高很多,而且基本都是日常刷图常用的,伊桑也是0成本精0一级就行
2022年05月04日 01点05分
@wsxwx3 这倒是,但说明白点什么机制都有专门的对策,大多数机制的最大受益者也都是那么一小撮,比如这次对付双闪的凯尔希174泛用性也不低
2022年05月04日 01点05分
level 3
高攻击的干员很多,不适合
2022年05月04日 02点05分 4
高攻速
2022年05月04日 02点05分
只有少数干员能解决的机制反而变得合理了吗?
2022年05月04日 02点05分
level 9
这样的话既要攻速,又要输出,反而会困难一点
只是次数的话,亲测一级伊桑自己就能搞定一大堆瓶子和火,反而方便了
2022年05月04日 02点05分 6
level 9
总是会有一些人完全不想解机制只喜欢灌伤害的。。。闪避实际上还算是给这一类型的玩家留了个后门。
只不过同一个东西出三遍(哪怕解法不同)确实还是有点枯燥。
2022年05月04日 02点05分 7
level 11
不就是令那个活动的怪吗
2022年05月04日 04点05分 8
level 12
那样伊桑又要高光了
2022年05月04日 08点05分 12
level 10
干员给怪施加的毒能闪避吗[滑稽]
2022年05月04日 09点05分 13
level 15
照样有不看机制打不过破防的[滑稽]
2022年05月04日 09点05分 14
只能说总有人要逆天[滑稽]
2022年05月04日 09点05分
level 12
这一次的双闪怪本质上是让你打年糕
2022年05月04日 10点05分 15
level 14
高频真伤,蒂蒂唱歌直接唱死
2022年05月04日 10点05分 16
level 10
我怀疑你想抬异格鲨的唱歌形态。
2022年05月04日 11点05分 17
level 12
把那些次数怪给他们80闪避就行了。
2022年05月04日 12点05分 18
level 10
又要次数还要伤害难,基本只有能天使,但是只要次数的话,将进酒活动伊桑已经乱杀了
2022年05月04日 13点05分 19
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