level 14
Oo鮑安華oO
楼主
经历了一个多星期的版本适应,除了操作层面外,还有不少诸如跑位、攻防、无球球员ai、门将、头球等等内容都或大或小的进行了调整,以下内容对这些方面进行罗列,如有遗漏欢迎评论区补充,开饭啦!
削弱篇:
一、花式技巧。以往每个版本都会因为某一两个花式的无脑强势,再加上相对其他足球游戏操作简单,最重要的是一旦释放后防守者会技能中招般僵直0.8秒以上,脱离了真实性的同时还某种意义上成为bug,导致玩家怨声载道。虽然每个版本都在削弱但是都会成为有类玩家的无敌赖招。比如20年之前的脚后跟无限推进、那21年之前的无限马赛、以及不久版本更新之前的高级油炸丸子。之前的就不谈了,单论高油花式之前是可以连续释放的,释放中闪身侧步幅度很大,且不受花式星级的影响,再加上上个版本有受技能的僵直以及防守自由度容易跑失位而比较难防,仅仅可能因为耗费体力而不能一直使用。 现在的改版后情况是防守花式技能僵直情况基本没有;所有花式连续释放速度会逐渐变慢;花式星级直接影响所有花式释放效果,比如两星花式的球员马赛转一圈球就离身体五米远,两星花式的球员高油幅度极小、速度也极慢,而五星花式球员也仅仅第一圈与原来差不多,都没有使对方球员僵直的效果了。 但是花式变得一无是处了?也不是,依然可以用于对防守方上抢伸脚那一下、防守方猛扑或者跟防时闪出身位、禁区弧顶拉开射门空档、配合球队花式多项配合过人或者吸引补防等等,以及在进攻模式里使用。总之,两字⇒“变通”。
二、头球。曾几何时头球是很重要的得分手段,很多时候只要所谓模型大个头高就能强吃,小概率中偶尔也会出现梅西骑扣布兰科的场面,但是不论那种情形,只要禁区顶到球了无论多远,10个有之7、8必进无疑,所以之前各种版本还有一种实时打法就是只要闪出机会乱蒙远射博角球进攻的流派。另外还有打法上喜欢无限下底传中找大中锋和中场点屏地面吊后卫身后的硬砸头球的打法,都是因为头球命中率极高,版本后卫ai决定跑位与盯人能力,且门将面对高空球不会ai判定自己出击以及球在空中时操作者根本操作不了门将出击与协防指令的bug造成的情况。
现在的版本,头球命中球门范围概率是极大削弱,那种禁区边缘还能砸中进球的概率下降很多。诚然有游戏c h调整的原因,也有一些头球控制自由度的微调,这里玩家可以去技巧学院头球抢点那里试一试。想对比之前头球自动锁定门框内死角基本不能也无需调整。而现在特别是角球争顶时,可以通过微调方向键在抢到落点的前提下选择顶近点、中间和甩头奔后点,以及摆渡到点球点还是弧顶,但是进球命中率都作了下调,这个得明确。
不管怎样,头球这一项内容一直被很多玩家吐槽“太假”,进球率出奇的高,以至于故意找角球、无限传中的打法被有些玩家视若圭臬,而很多新手玩家又因为实战经验或者球卡ai等问题被这类打法频繁虐心。确实需要作调整,当然因此会使得原来的打法利益者受限制。本人倒是一直都希望朝着相对真实与合理的方向发展。
三、传中。改版后很多玩家会发现传中的感觉怎么变了?变难了?当然这里结合上面的头球分析与后面我会提到的后卫ai加强有直接的关系。之前防守方后卫很多时候会ai盯不紧人或者进攻方下底传中时不伸脚,甚至禁区发呆等着对面顶头球的情况,而现在都增强许多。此消彼长,作为进攻方当然进攻受阻的情况会相对大概率出现。另外,传中的操作又因为高阶传球与点屏传球的调整又有了区分变化,特别是新加出来的那个侧着身子传中的样子大概率都是奔着后点去且传中路线绕着弧线。
再有一个传中辅助的选项在设置里有没有开,本人反复实验了很多场,在关闭辅助时传中落点(下面提到的传中方式都是按键上拉的高球传中)属于手动控制,取决于传中球员的传中区域、传球力量条,中间有没有人都一样,总体传球速度偏慢。而开启了传中辅助后,传中速度加快,力量由ai调整,会追着中间接应者跑,但是当同时出现多个抢点位置球员跑动时,开启辅助后的传中落点会大概率智能的寻找相对位置更好、防守盯防更松的那个球员,有时就不会随你的想法而到你想到的位置。此外这个选项不关闭的话是主动开启的,总之有利有弊。
还有是大多数情况是和之前的传中逻辑是不一样的,不再需要加太多力量条,很多情况点一下上拉就可以喂到中间,稍加到五分之二的力量条就能奔后点,另外双击点屏传中现在得看跑位的人位置,不能像原来那么随意的点接球者还会死命的跑到位,门将也不会像原来那样一直都站着看戏了。
总结,重新适应吧,用还是可以用,但是得时刻观察跑位球员的位置能不能在你喂过去时抢住落点的身位,并且地滚、点屏、高球、半高的结合使用(比如传前点就可以传球右划半高冲顶),当然结合头球的命中率下调,不一定打成了配合就能稳稳进球。
四、远射。很多玩家可能觉得没有多大调整啊,确实,弧顶该进的球依然进,但是命中率可因为多种因素下降很多。
首先,弧顶双击地躺球原来可是大杀器,现在这种球有概率被ai上涨的后卫封堵,还有概率被门将扑住(原来可是基本扑不到的),再有脸对球门的角度不太好的话,大概率是会划门而出的,哪怕到禁区内。还有原先那种因为提前输入指令而因接球球员位置不好而出现的180度转身射门,现在的版本在这个情况下的命中门框的概率已经大大下降。
五、点球。上篇文章已经说了方法了,“慢划快松”。总之重新适应。
好了,篇幅太长,以后想到什么再做补充,从某种意义上这次改版确实是响应了一些玩家的反馈作了调整,但同时也有部分玩家不论怎么改哪哪都是问题。我本人想的是适应并解决问题,尽量分享得明白。最后典礼中场镇帖,peace!

2022年05月01日 09点05分
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削弱篇:
一、花式技巧。以往每个版本都会因为某一两个花式的无脑强势,再加上相对其他足球游戏操作简单,最重要的是一旦释放后防守者会技能中招般僵直0.8秒以上,脱离了真实性的同时还某种意义上成为bug,导致玩家怨声载道。虽然每个版本都在削弱但是都会成为有类玩家的无敌赖招。比如20年之前的脚后跟无限推进、那21年之前的无限马赛、以及不久版本更新之前的高级油炸丸子。之前的就不谈了,单论高油花式之前是可以连续释放的,释放中闪身侧步幅度很大,且不受花式星级的影响,再加上上个版本有受技能的僵直以及防守自由度容易跑失位而比较难防,仅仅可能因为耗费体力而不能一直使用。 现在的改版后情况是防守花式技能僵直情况基本没有;所有花式连续释放速度会逐渐变慢;花式星级直接影响所有花式释放效果,比如两星花式的球员马赛转一圈球就离身体五米远,两星花式的球员高油幅度极小、速度也极慢,而五星花式球员也仅仅第一圈与原来差不多,都没有使对方球员僵直的效果了。 但是花式变得一无是处了?也不是,依然可以用于对防守方上抢伸脚那一下、防守方猛扑或者跟防时闪出身位、禁区弧顶拉开射门空档、配合球队花式多项配合过人或者吸引补防等等,以及在进攻模式里使用。总之,两字⇒“变通”。
二、头球。曾几何时头球是很重要的得分手段,很多时候只要所谓模型大个头高就能强吃,小概率中偶尔也会出现梅西骑扣布兰科的场面,但是不论那种情形,只要禁区顶到球了无论多远,10个有之7、8必进无疑,所以之前各种版本还有一种实时打法就是只要闪出机会乱蒙远射博角球进攻的流派。另外还有打法上喜欢无限下底传中找大中锋和中场点屏地面吊后卫身后的硬砸头球的打法,都是因为头球命中率极高,版本后卫ai决定跑位与盯人能力,且门将面对高空球不会ai判定自己出击以及球在空中时操作者根本操作不了门将出击与协防指令的bug造成的情况。
现在的版本,头球命中球门范围概率是极大削弱,那种禁区边缘还能砸中进球的概率下降很多。诚然有游戏c h调整的原因,也有一些头球控制自由度的微调,这里玩家可以去技巧学院头球抢点那里试一试。想对比之前头球自动锁定门框内死角基本不能也无需调整。而现在特别是角球争顶时,可以通过微调方向键在抢到落点的前提下选择顶近点、中间和甩头奔后点,以及摆渡到点球点还是弧顶,但是进球命中率都作了下调,这个得明确。
不管怎样,头球这一项内容一直被很多玩家吐槽“太假”,进球率出奇的高,以至于故意找角球、无限传中的打法被有些玩家视若圭臬,而很多新手玩家又因为实战经验或者球卡ai等问题被这类打法频繁虐心。确实需要作调整,当然因此会使得原来的打法利益者受限制。本人倒是一直都希望朝着相对真实与合理的方向发展。
三、传中。改版后很多玩家会发现传中的感觉怎么变了?变难了?当然这里结合上面的头球分析与后面我会提到的后卫ai加强有直接的关系。之前防守方后卫很多时候会ai盯不紧人或者进攻方下底传中时不伸脚,甚至禁区发呆等着对面顶头球的情况,而现在都增强许多。此消彼长,作为进攻方当然进攻受阻的情况会相对大概率出现。另外,传中的操作又因为高阶传球与点屏传球的调整又有了区分变化,特别是新加出来的那个侧着身子传中的样子大概率都是奔着后点去且传中路线绕着弧线。
再有一个传中辅助的选项在设置里有没有开,本人反复实验了很多场,在关闭辅助时传中落点(下面提到的传中方式都是按键上拉的高球传中)属于手动控制,取决于传中球员的传中区域、传球力量条,中间有没有人都一样,总体传球速度偏慢。而开启了传中辅助后,传中速度加快,力量由ai调整,会追着中间接应者跑,但是当同时出现多个抢点位置球员跑动时,开启辅助后的传中落点会大概率智能的寻找相对位置更好、防守盯防更松的那个球员,有时就不会随你的想法而到你想到的位置。此外这个选项不关闭的话是主动开启的,总之有利有弊。
还有是大多数情况是和之前的传中逻辑是不一样的,不再需要加太多力量条,很多情况点一下上拉就可以喂到中间,稍加到五分之二的力量条就能奔后点,另外双击点屏传中现在得看跑位的人位置,不能像原来那么随意的点接球者还会死命的跑到位,门将也不会像原来那样一直都站着看戏了。
总结,重新适应吧,用还是可以用,但是得时刻观察跑位球员的位置能不能在你喂过去时抢住落点的身位,并且地滚、点屏、高球、半高的结合使用(比如传前点就可以传球右划半高冲顶),当然结合头球的命中率下调,不一定打成了配合就能稳稳进球。
四、远射。很多玩家可能觉得没有多大调整啊,确实,弧顶该进的球依然进,但是命中率可因为多种因素下降很多。
首先,弧顶双击地躺球原来可是大杀器,现在这种球有概率被ai上涨的后卫封堵,还有概率被门将扑住(原来可是基本扑不到的),再有脸对球门的角度不太好的话,大概率是会划门而出的,哪怕到禁区内。还有原先那种因为提前输入指令而因接球球员位置不好而出现的180度转身射门,现在的版本在这个情况下的命中门框的概率已经大大下降。
五、点球。上篇文章已经说了方法了,“慢划快松”。总之重新适应。
好了,篇幅太长,以后想到什么再做补充,从某种意义上这次改版确实是响应了一些玩家的反馈作了调整,但同时也有部分玩家不论怎么改哪哪都是问题。我本人想的是适应并解决问题,尽量分享得明白。最后典礼中场镇帖,peace!

