盘点现版本削弱与增强的内容(一)
fc足球世界吧
全部回复
仅看楼主
level 14
Oo鮑安華oO 楼主
经历了一个多星期的版本适应,除了操作层面外,还有不少诸如跑位、攻防、无球球员ai、门将、头球等等内容都或大或小的进行了调整,以下内容对这些方面进行罗列,如有遗漏欢迎评论区补充,开饭啦!
削弱篇:
一、花式技巧。以往每个版本都会因为某一两个花式的无脑强势,再加上相对其他足球游戏操作简单,最重要的是一旦释放后防守者会技能中招般僵直0.8秒以上,脱离了真实性的同时还某种意义上成为bug,导致玩家怨声载道。虽然每个版本都在削弱但是都会成为有类玩家的无敌赖招。比如20年之前的脚后跟无限推进、那21年之前的无限马赛、以及不久版本更新之前的高级油炸丸子。之前的就不谈了,单论高油花式之前是可以连续释放的,释放中闪身侧步幅度很大,且不受花式星级的影响,再加上上个版本有受技能的僵直以及防守自由度容易跑失位而比较难防,仅仅可能因为耗费体力而不能一直使用。 现在的改版后情况是防守花式技能僵直情况基本没有;所有花式连续释放速度会逐渐变慢;花式星级直接影响所有花式释放效果,比如两星花式的球员马赛转一圈球就离身体五米远,两星花式的球员高油幅度极小、速度也极慢,而五星花式球员也仅仅第一圈与原来差不多,都没有使对方球员僵直的效果了。 但是花式变得一无是处了?也不是,依然可以用于对防守方上抢伸脚那一下、防守方猛扑或者跟防时闪出身位、禁区弧顶拉开射门空档、配合球队花式多项配合过人或者吸引补防等等,以及在进攻模式里使用。总之,两字⇒“变通”。
二、头球。曾几何时头球是很重要的得分手段,很多时候只要所谓模型大个头高就能强吃,小概率中偶尔也会出现梅西骑扣布兰科的场面,但是不论那种情形,只要禁区顶到球了无论多远,10个有之7、8必进无疑,所以之前各种版本还有一种实时打法就是只要闪出机会乱蒙远射博角球进攻的流派。另外还有打法上喜欢无限下底传中找大中锋和中场点屏地面吊后卫身后的硬砸头球的打法,都是因为头球命中率极高,版本后卫ai决定跑位与盯人能力,且门将面对高空球不会ai判定自己出击以及球在空中时操作者根本操作不了门将出击与协防指令的bug造成的情况。
现在的版本,头球命中球门范围概率是极大削弱,那种禁区边缘还能砸中进球的概率下降很多。诚然有游戏c h调整的原因,也有一些头球控制自由度的微调,这里玩家可以去技巧学院头球抢点那里试一试。想对比之前头球自动锁定门框内死角基本不能也无需调整。而现在特别是角球争顶时,可以通过微调方向键在抢到落点的前提下选择顶近点、中间和甩头奔后点,以及摆渡到点球点还是弧顶,但是进球命中率都作了下调,这个得明确。
不管怎样,头球这一项内容一直被很多玩家吐槽“太假”,进球率出奇的高,以至于故意找角球、无限传中的打法被有些玩家视若圭臬,而很多新手玩家又因为实战经验或者球卡ai等问题被这类打法频繁虐心。确实需要作调整,当然因此会使得原来的打法利益者受限制。本人倒是一直都希望朝着相对真实与合理的方向发展。
三、传中。改版后很多玩家会发现传中的感觉怎么变了?变难了?当然这里结合上面的头球分析与后面我会提到的后卫ai加强有直接的关系。之前防守方后卫很多时候会ai盯不紧人或者进攻方下底传中时不伸脚,甚至禁区发呆等着对面顶头球的情况,而现在都增强许多。此消彼长,作为进攻方当然进攻受阻的情况会相对大概率出现。另外,传中的操作又因为高阶传球与点屏传球的调整又有了区分变化,特别是新加出来的那个侧着身子传中的样子大概率都是奔着后点去且传中路线绕着弧线。
再有一个传中辅助的选项在设置里有没有开,本人反复实验了很多场,在关闭辅助时传中落点(下面提到的传中方式都是按键上拉的高球传中)属于手动控制,取决于传中球员的传中区域、传球力量条,中间有没有人都一样,总体传球速度偏慢。而开启了传中辅助后,传中速度加快,力量由ai调整,会追着中间接应者跑,但是当同时出现多个抢点位置球员跑动时,开启辅助后的传中落点会大概率智能的寻找相对位置更好、防守盯防更松的那个球员,有时就不会随你的想法而到你想到的位置。此外这个选项不关闭的话是主动开启的,总之有利有弊。
还有是大多数情况是和之前的传中逻辑是不一样的,不再需要加太多力量条,很多情况点一下上拉就可以喂到中间,稍加到五分之二的力量条就能奔后点,另外双击点屏传中现在得看跑位的人位置,不能像原来那么随意的点接球者还会死命的跑到位,门将也不会像原来那样一直都站着看戏了。
总结,重新适应吧,用还是可以用,但是得时刻观察跑位球员的位置能不能在你喂过去时抢住落点的身位,并且地滚、点屏、高球、半高的结合使用(比如传前点就可以传球右划半高冲顶),当然结合头球的命中率下调,不一定打成了配合就能稳稳进球。
四、远射。很多玩家可能觉得没有多大调整啊,确实,弧顶该进的球依然进,但是命中率可因为多种因素下降很多。
首先,弧顶双击地躺球原来可是大杀器,现在这种球有概率被ai上涨的后卫封堵,还有概率被门将扑住(原来可是基本扑不到的),再有脸对球门的角度不太好的话,大概率是会划门而出的,哪怕到禁区内。还有原先那种因为提前输入指令而因接球球员位置不好而出现的180度转身射门,现在的版本在这个情况下的命中门框的概率已经大大下降。
五、点球。上篇文章已经说了方法了,“慢划快松”。总之重新适应。
好了,篇幅太长,以后想到什么再做补充,从某种意义上这次改版确实是响应了一些玩家的反馈作了调整,但同时也有部分玩家不论怎么改哪哪都是问题。我本人想的是适应并解决问题,尽量分享得明白。最后典礼中场镇帖,peace!
2022年05月01日 09点05分 1
level 11
记笔记了
2022年05月01日 10点05分 2
level 12
[真棒]
2022年05月01日 12点05分 4
level 11
给楼主点赞!贴吧里都是发欧贴的,这游戏成了抽奖游戏,楼主坚持发技术贴,了不起[大拇指]
2022年05月01日 14点05分 6
提供搬运些有效信息而已,客气客气
2022年05月01日 16点05分
level 14
点赞,2022吧里顶级清流[真棒]
2022年05月01日 15点05分 7
客气客气
2022年05月01日 16点05分
level 8
好文!现在版本攻守都鼓励冷静处理,随意传球和随意上抢,都容易输。
2022年05月05日 01点05分 9
客气客气
2022年05月05日 05点05分
level 1
感觉自动传球的精准度大大下降,手操更为重要。如果两边都是自动,经常在中场一顿乱战。
再就是如果不手操的话,后卫和后腰特别喜欢胡乱向前直塞,经常把球送到对方脚下,我为此丢了不少球,也为此进了不少球。
2022年05月05日 01点05分 10
[黑线]。挂机还能赢球的时代早结束了。
2022年05月05日 05点05分
level 9
老哥 刚刚私信你设置了拒收陌生
请问一下 我觉得433控球和伪9号踢实时没啥区别呢 不知你觉得怎么样
2022年05月22日 12点05分 11
我设置了拒收?我看看,这两个阵型其实看似差不多,实则缪以千里。我月底发给贴谈谈吧。
2022年05月22日 16点05分
@尹天仇11 一、站位。后腰、中前、中锋、边锋的站位。二、跑位方式。也是中前场6个的攻防跑位不一样,比如边锋往内跑,中前拉边跑,后腰前插更猛。三、交叉换位频繁,不喜欢球员串位的会很不舒服。四、后卫线倒是都差不多,只是后腰前插时,中后卫补位上抢更积极。
2022年05月22日 17点05分
@尹天仇11 不客气。没有群勒,我就是贴吧和华为社区随意发点分享帖子而已。就贴吧交流不影响的。
2022年05月23日 09点05分
@尹天仇11 确实多样化,中间的中锋因为本位的太少,大多时前锋或前腰客串,两种客串各有优势,但是都得遵循喂球为主、进球为辅、防守敢于逼抢的的打开方式,边锋优先贝尔、c罗这种逆足打顺边的策略,而中前卫才是打阵地战终结核心的思路,比如曼城京东安就经常被对手漏出来。
2022年05月28日 03点05分
level 8
现在版本给我感觉就是失误率大大增加了,特别是传球,以前方向键给一个大致方向就行了系统会自动判定接球队员位置给出去,类似于射门角度补正。现在是严格按照方向键传出去,不管接球队员在不在位置,所以不仔细看准是容易传丢的。
2022年05月23日 02点05分 12
反正版本已经是这样了,想回去不可能,而以后又会变化,那现在只有当下去努力适应,我只是把细节的东西挖出来分享,有缘人自会看懂并且避开弯路找寻自己的打法节奏。
2022年05月23日 09点05分
level 8
传中如楼主所说落点判定有时不会按自己设想的那样给到位,偶尔会偏离。还有高速带球传中时也会仓促出脚大力传中给出底线的情况,虽然影响了进攻,但这个还挺真实的
2022年05月23日 02点05分 13
level 11
远距离吊射破门机会增加了吧
2022年05月26日 15点05分 14
只是小概率而已
2022年05月26日 17点05分
@Oo鮑安華oO 感觉概率并不小,遇到几场了,突然起脚挂我死角
2022年05月27日 02点05分
1