双倍的SIMD32它来辣
ati吧
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level 13
能否带来双倍的快乐(指光追性能)?[滑稽]
2022年04月30日 10点04分 1
level 8
等发售就好了年尾
2022年04月30日 14点04分 3
level 1

2022年04月30日 16点04分 4
level 9
渲染双倍快乐
2022年05月01日 01点05分 5
level 13
据说7900xt有接近100TFLOPs的实力
2022年05月01日 02点05分 6
打折啦,能到70T就很🐮啦
2022年05月13日 01点05分
level 1
你为什么会觉得光追能翻倍?就RDNA2那个垃圾的设计,跑光追计算用的是纹理单元,一开光追帧数爆炸降低。
2022年05月05日 15点05分 8
[黑线]我用了假的profile了?
2022年05月05日 18点05分
@龍星雙月 RDNA3的渲染前端怎么改动还不知道呢,除非和老黄一样有专门的光追单元,我得到的消息是RDNA3狂加纹理单元。但无论如何 得实际产品出来再说。
2022年05月06日 10点05分
@孤影照惊鸿♋ 光追单元都是和纹理单元放一起的,都是二选一调用,NV也是这样的。AMD的问题是光追单元功能不全,只做了硬件求交,遍历是软件实现的。
2022年05月07日 05点05分
吧务
level 13
是不是翻倍了 还是个问号
2022年05月09日 06点05分 9
level 10
反正外网消息说RDNA3光追提升很大,暂且先画个问号
RDNA3走Ampere老路,翻倍SIMD32但游戏性能不翻倍,也不是没有可能……
2022年05月09日 10点05分 10
遊戲更多受惠於紋理單元 cache大點效率會高些 畢竟效率可能因為執行shader而有60~100%的效率變化[汗] 不過環境光、體素化更吃頻寬 VRAM或L2 一些情況SM瓶頸也多半在L1(或RDNA L0)和寄存器
2022年05月09日 13点05分
ROP剔除時使用率比較高 但也有奇葩情形吃CROP...[不高兴] 基本上由於CU或SM和TMU綁定多 所以導致很多人根本分不清楚規模提升效能提升的所在...
2022年05月09日 13点05分
遊戲通常跟TMU影響較大 SM在相對先進現代的遊戲負荷占比會大 但理由跟L1和寄存器較相關 容易miss的環境光(現在有些比較好的變種效率高 瓶頸能轉到L1)和體素化處理 更高級的局域光技術都吃L2和VRAM ...別吃了
2022年05月09日 13点05分
現實中ALU利用和使用率並不高 往往比SM占用使用低很多...
2022年05月09日 13点05分
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