level 7
_a_無語_a_
楼主
之前的车都是被动技能,实际上到最后也都变成了同质化的属性比拼,你+0.1s的氮气时间我就必须+0.2s,你带强化尾流我也必须带强化尾流,否则就没人买。
而主动技能就完全是另一个思路了,如果设计的好的话,应该可以实实在在的打断这种无限攀属性的过程,就之前纸箱车的很多技能,和竞速配合好的话哪怕属性略逊,实战也能有很好的表现,比赛也会更精彩一些。其实就相当于把道具赛的箱子转化为竞速赛的技能,让比赛有了更多的乐趣。
目前赤麟战神的技能差不多相当于每局游戏有两次主动释放的尾流,思路还是很有意思的,但是问题在于CD过长,尤其是连娱乐线都够不上的玩家,很多人怕是玩一局游戏都攒不够一次技能……怎么说的,技能的触发条件还是可以再考量一下的。
2022年04月30日 02点04分
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而主动技能就完全是另一个思路了,如果设计的好的话,应该可以实实在在的打断这种无限攀属性的过程,就之前纸箱车的很多技能,和竞速配合好的话哪怕属性略逊,实战也能有很好的表现,比赛也会更精彩一些。其实就相当于把道具赛的箱子转化为竞速赛的技能,让比赛有了更多的乐趣。
目前赤麟战神的技能差不多相当于每局游戏有两次主动释放的尾流,思路还是很有意思的,但是问题在于CD过长,尤其是连娱乐线都够不上的玩家,很多人怕是玩一局游戏都攒不够一次技能……怎么说的,技能的触发条件还是可以再考量一下的。