请教各位大神几个问题
blender吧
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level 4
fbs858 楼主
本人是从3dmax转过来blender的,一上手就被吸引了,效率和操作各方面太爽了,刚开始学习没多久,现在有几个小问题想请教一下各位大神,本人用blender3
一,在blender里面刚建立模型的时候,这个模型自身好像是包含有uv展开的,比如一个球,但是进入uv窗口里面看的话,模型本身却又不显示自己带的展开的缝合线,想请教一下,如何能让自带的缝合线显示出来呢?如果我不小心把uv展开弄乱了,还能回到它开始自带的uv展开了吗?还是说只能重做一个球?
二,如果我自定义了缝合线,但展开的效果不理想,我想要把uv的边线打直,只用对齐到x或者y就行了,但是对齐之后边上的点与点之间的距离各不一样,那么有没有像max一样让点与点之间等距排列的功能呢?
三,uv展开里面,有没有选择一些面或者点进行自动松驰,让点与点之间变得更均匀的功能呢?还是说只能用左边的松弛工具来手动的涂抹呢?
四,我看它uv展开里面有块面投影,柱状投影,球投影,是不是可以理解为类似为max里面的各种uv坐标投射方式,那么它的这些块面,柱状的投射的形状能不能显示出来 来改变投射的方向角度呢?
以上是我一个小白在学习过程中遇到的几个不明白 的地方,希望有老师能给说一下,不胜感激。
2022年04月26日 17点04分 1
level 5
有addon叫 zen UV / UV squares / UV pack master,很好用。詳請上B站搜一下很多教程
2022年04月27日 02点04分 2
level 4
fbs858 楼主
多谢楼上的的老师,我去看一看
2022年04月27日 13点04分 3
level 13
UV ~ 沿孤岛边线生成缝合边
2022年04月27日 18点04分 4
谢谢[玫瑰]
2022年04月28日 13点04分
level 4
fbs858 楼主
上面两个问题这两天都弄明白了,后两个问题现在还不太明白。我找了几个展uv插件,打直一排uv点我会了,但怎么让这一排uv点之间像max里面的一样 等间距排列 还没找到,还有最后一个也没弄明白,有知道的老师请多指教,谢谢
2022年04月28日 13点04分 5
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