通关《闪之轨迹》,近年来难得让我玩的热泪盈眶的二次元JRPG游戏
steam吧
全部回复
仅看楼主
level 13
校园,家族,友情,爱情,少年热血,机甲,后宫…每一项游戏标签都完美契合我喜欢的点,1-4部玩下来就像是看了一部超长的动漫,精彩绝伦,回味无穷。
——
剧情优秀没有大错,音乐优秀搭配场面完美,人物塑造十分立体饱满,对话场景表情和动作丰富,回合制战斗也不拖后腿,装备魔法系统搭配多样,人物技能演出动画好看,游戏自带二倍速,想快进快进完全不会觉得墨迹。这样一种各方面都合格的游戏不给个好评真的很难说得过去。
——
最让我喜欢的一个点就是,轨迹系列里的人物塑造太舒服了。哪怕玩到第四部后期,游戏里人物出场已经将近40多个人,但绝大部分人的性格特点都很鲜明,即使因为剧情被边缘化,看到这个人物也能马上想起他的故事。开发商Falcom用整整前两部完善主角所在的7班的成员故事,在后两部又继续完善反派和配角的人物故事,所以大部分人物塑造的都很好,而并非剧情需要强行添加一个工具人。这一点就已经比很多galgame好太多,很多galgame的可攻略女角色都太模板化,没的灵魂。
2022年04月26日 14点04分 1
level 13
最让我玩的爽的还是《闪之轨迹》这一系列的主角真就一后宫少年漫主角,从游戏第一部入学到学园实习开始,再到第二部结局化身灰色骑士,继续到第三部变成学园教官,主角一路桃花精附体,走到哪都被妹子喜欢,而且***是倒贴。关键这游戏里的女角色不仅一个比一个漂亮,性格也不重复,质量还特高。
——
傲娇,妹妹,萝莉,三无,公主,会长,猫娘,老师,元气妹,魔女,剑圣之女等等等等,不仅自己的班级妹子白给,甚至反派也没放过。从第一部到第四部人物建模肉眼可见的再进步,妹子的建模越来越可爱,到第了第四部,主角的后宫团已经扩大到十几个人了。游戏方还很贴心的在第四部让玩家选择可攻略表白的妹子,真就非常照顾玩家了。
——
前作主角汇聚一堂的时候,发现还是本作主角才是人生赢家啊。
2022年04月26日 14点04分 3
这游戏这里是最爽的,有一种我手下猛将如云的感觉
2022年04月28日 10点04分
黎教官后宫数量惊人不假,但他真正爱的却是一个男人啊,“而那个男人也非常爱他”。[滑稽]
2022年04月29日 10点04分
level 13
没有对比就没有伤害,《破晓传说》好玩吧,各种游戏奖项拿到手软,画面一流,音乐合格,实时动作类玩法符合当下潮流。但我通关后没有任何不舍,反而有种终于通关了的精神疲累感。这游戏哪哪都好,但是它是个剧情线性游戏,人物塑造失败,剧情灾难,越玩到后期越煎熬,完全没有让人耳目一新,对大结局的期待感。除了男女主角发糖是本游戏唯一的亮点,其他配角大部分不仅提不起兴趣更是让人反感。这游戏的本质还是靠画面靠战斗系统撑着的,我敢说没有多少玩家玩这游戏之后能对剧情满意的。
喜欢游戏玩法的不应该玩闪轨系列,剧情才是JRPG游戏的灵魂。我感觉对闪轨的游戏设定不满意的,多半仙剑3也不会给好评。当初喜欢仙剑3的玩家难道喜欢的是那战斗系统还是恶心的迷宫吗。我玩闪轨真的有当初玩仙剑3的味道了,都能感受到制作者再用心完善每个游戏角色的人物形象。
——
而且闪轨的游戏设定已经很简单了,游戏全程都是在讲剧情,哪怕是各种实习任务也是在通过对话塑造人物的立体形象。探索和迷宫已经非常傻瓜化了,到了闪轨第三步直接就在地图上标示出来,哪个地点有新探索元素根本不用跑来跑去找位置。
——
所以仙剑6,7就是被玩家呼声带偏的一个失败品,前有古剑3,后有轩辕剑7,在两者夹击的压力下让仙剑的制作组也不得不尝试新的游戏玩法,忽略了仙剑粉丝最看重的剧情和角色打造。忽略了仙剑是靠什么吸引玩家的。人家轨迹系列的战斗系统能沿用好几代,到了仙剑这一代一个玩法,为了创新而创新。5.6.7代的人物塑造堪称灾难级别,喜欢剧情的玩家很失望,期待好玩的游戏玩法和战斗系统的玩家也很失望,到头来两边玩家不讨好,你仙剑的金字招牌还能再延续几代? 其实轩辕剑7的剧情也是垃圾,没想到玩了仙剑7后发现轩辕剑7的战斗还勉强能打。真就古剑3是国产RPG游戏的天花板了。
2022年04月27日 05点04分 35
好玩个🔨,除了画面全面倒退,剧情人物塑造被狂战秒杀,配乐也是拉中拉
2022年04月28日 05点04分
破晓是真的烂
2022年04月28日 08点04分
level 13
关于闪轨的支线,我想谈一谈。
——
闪1到闪4的支线玩法确实都是一个套路,不过如果你们是认真看,不跳对话的话,会发现很多支线的对话都是在补充主角一行人物的情感性格,基本每个支线对话,都是主角队伍的所有人在参与对话,不单单是把主角一个人当工具人使唤。在主线剧情不能照顾到每个游戏人物的时候,支线恰恰就是非常好的扩展人物故事的方式。
——
举个例子,比如杜巴莉这个角色,主角后宫之一,也是我很喜欢的角色之一。在第四部离开反派,加入主角队。如果你们不通过各种支线的对话了解这个角色的话,那么就会认为这个角色加入主角队的动机很有问题,如果跳过支线只看主线剧情,你会发现这个角色在后期进入主角队后直接成为了摆设,跟着主角到处漫无目的的跑也不知道在干什么,感觉就是为了最后打败圣女存在的一样。而且莫名奇妙的对主角抱有好感,也没见主角和她互动过,甚至不知道她的盔甲跑到哪里了。因为支线任务你没做,所以你不理解。
——
除了支线,每一次剧情过后你都可以在地图上找其他同学互动对话,这方面制作者还是很用心的,你不用担心同一个地图的npc会一直重复一句话,当完成一章新剧情后,不仅npc的对话内容可能就变了,也可能你探索地图的时候会发现一些新的npc和主角人物。这一点在我玩仙剑7的同时有极大的感慨,不管到了什么样的剧情,地图里的npc位置永远不变,对话永远不变,一直在重复一句话。
2022年04月27日 05点04分 38
1