level 1
最近打快速总能见到四级点这个的伊利丹,我自己玩伊利丹的时候四级基本都是点W吸血增加到百分之五十的那个天赋的,这个天赋配合后期叠的很高的攻击力生存能力非常不错,而且我感觉本身伊利丹技能伤害也不是很高,为什么不少人会点技能吸血天赋呢?
2022年04月26日 04点04分
1
level 9
以下简称加w吸血为1 技能吸血为2
1的优势在于后期的回复量提升大 且持续治疗能力强 但这些都是建立在你能不停a人的基础上的 对上爆发、控多、致盲多的阵容会非常痛苦 伊利丹身板并不硬
2的优势在于不吃攻击力 等于是点出来的即战力提升更大 前期主要用w吸 扑英雄双倍回复 打起来兵线带着英雄一起w可以回到挺大的一口爆发治疗 紧急抬血效果更好 后期配合死亡标记持续治疗能力也不差
最重要的是2让伊利丹的回血不完全依赖平a 等于是鸡蛋多分几个篮子
但是如果点2 理想状态的吸血能力是不如1离谱的 看怎么选了
2022年04月26日 06点04分
8
level 14
如果不是1级猛扫天赋的话,50%物理吸血真不如30%物理+70%技能吸血
2022年04月26日 06点04分
9
我一般一级喜欢点无尽仇恨,主要是我感觉W同时中两个触发非常不稳定
2022年04月26日 06点04分
@カラスマクロエ 主要是切入后排的话这个天赋基本触发不出来,而且点攻击天赋的话后期单挑boss会非常舒服
2022年04月26日 06点04分
30的法术吸血就有点睿智了,qw都没有伤害除非切后你16点标记(但是一般会点追击)格挡倒是香
2022年04月26日 06点04分
level 11
因为技能吸血可以让蛋哥A不到人的时候也能回点血,技能回血基本靠W,W基础伤害也不算很低,范围还大,一个W刮兵线(7个兵)回的血能顶差不多普攻A三四刀那样子,刮一个英雄就相当于A一两刀那样子。
2022年04月26日 06点04分
10
level 10
我喜欢平a,主要是打野舒服
技能在16q前真没存在感
格挡,就该点就点了
2022年04月26日 10点04分
14
level 1
1.从天赋横向对比的角度,50%吸血是长线平缓收益,可配合1级天赋无尽仇恨,有单挑boss和小塔甚至堡垒的能力。因此适合大地图带线推塔运营。
技能吸血是暴发收益,瞬间治疗大。因此适合需要伊利丹多次参与前期后期团战的地图或者对方阵容很好限制伊利丹普通攻击的情况。
2.技能吸血可配合1级天赋猛烈连击,尽管两天赋在机制上风马牛不相及,但两天赋都是团战向天赋,且如果不论16q的收益,两天赋的收益都主要依赖于w击中多名英雄的操作,这种天赋搭配尤其适合应对剑圣、诺娃、维京人、米莎等增加英雄单位的英雄。
3.从伊利丹q和w操作手法的角度,伊利丹团战切入时我的理解是通常使用q进场,w视情况而交(不考虑双w天赋)。原因之一,q的射程更远,目标更加精准,能够为后续w击中多个目标做铺垫。原因之二,先q后w的伊利丹更容易达到技能循环,不至于进入qw双技能cd无东西可a的尴尬局面,因为q冷却6s,w冷却8s。原因之三,团战中q进场的而没有交w的伊利丹可进可退,也就是俗称的“位移技能稍微
捏
一下”,增加和对方选手的博弈空间,因为q的目标只能指向敌人(除非7级天赋加强),而w是非指向位移,一个进场就随便交完q、w的伊利丹在PVP中很容易成为控制技能的目标。同时,在伊利丹单人追杀远程刺客治疗者等有位移有击退有控制的英雄时我的理解也是先使用q后使用w,以免伊利丹进入技能真空期无东西可a的境地。原因之四,团战刚开始时双方控制技能全在手的情况下,w技能起手位移过程可被控制技能打断进入冷却,q技能起手也可被控制技能打断,伊利丹虽然会进入硬直但q技能不会进入冷却。
综合几点理由,我认为团战中w通常并不适合第一时间使用,而我们知道50%吸血的收益是在w击中敌人后才缓慢积累的,而技能吸血是的收益是w击中敌方单位的一瞬间获得的,正是上面所说的“先q后w,留一手w”的操作手法导致团战中50%吸血的收益有时候不如技能吸血的收益。
当然伊利丹并不一定总要“先q后w,留一手w”,例如和近战站撸英雄单挑时适合使用w起手,此时50%吸血的收益更高。
2022年04月26日 12点04分
15
理解非常到位 1级除了对面多致盲情况下必点扫地 核心就是生存
2022年04月28日 11点04分
level 11
数值高,w兵线可以明显看到回复
如果在平a环境没那么好的时候可以点
其实那三个天赋都可以点,完全是看对面阵容的,比如有狼人这种物理c就点格挡,致盲多点w,有284和队友保可以点d
2022年04月26日 14点04分
21