战斗其实可以参考DAEMON X MACHINA机甲战魔
massbuilder吧
全部回复
仅看楼主
level 2
D多鲁D🌈 楼主
RT
战斗,和装备设定这些其实可以参考DAEMON X MACHINA机甲战魔,无燃料飞行系统,加速系统这些,打击的手感也可以参考下,毕竟是据说做出《装甲核心》的开发团队,解和一下这个

胶游戏就妥妥的大作了。期待期待~~
2022年04月25日 15点04分 1
level 1
想法很好,不过可行性很低,MB最大的优点就是他极其强大拼胶功能,但这也同时注定了几乎不可能让部件的各个属性都能一一对应,最后恐怕还是会变成MB现在这样一个不受外形影响的基本属性加一个影响很小的重量,没有了属性一一对应这个前提,剩下的手感这些也没有单独去学的价值,包括无限滞空这个DXM玩的比较久的玩家基本一致认为这是一个败笔,MB最多考虑一下短时间滞空战斗就行,无限滞空会大幅破坏之前关卡的设计
2022年04月26日 07点04分 2
确实,就目前的敌怪攻击设计来说,让玩家的机甲能无限滞空,相当于直接让玩家无敌
2022年04月26日 13点04分
1