剑网三好玩吗
剑网3吧
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level 11
醉里论道🌈
楼主
还差点经验11级了
这边讨论的好玩指游戏本身好不好玩,人的因素不考虑(大家都很好,是有爱玩家,但是我想知道抛开亲友这一因素,剑网三对大家还有没有足够的吸引力)
这里想从PVE PVP PVX的内容设计 一个门派玩起来是否 剧情故事怎么样等方面来讨论剑网三本身
2022年04月25日 08点04分
1
level 11
醉里论道🌈
楼主
让我想想怎么展开
2022年04月25日 08点04分
2
level 16
故里有繁华🌺
游戏还是那个游戏,少逛贴吧能减少来自游戏80%的焦虑,放心玩
2022年04月25日 08点04分
3
level 11
晴光转绿萍
单机多年,
躺平
玩还行,可以不花钱,也不用肝,上线就能打发时间
2022年04月25日 08点04分
4
level 11
醉里论道🌈
楼主
当前版本的PvE我没有很深入地去了解,只在100级的敖龙岛和夜店好好打了本,达摩洞没进去过,白帝和雷域打了pt
感觉设计师有在很努力地去设计boss,让整个打副本的过程变得有趣,但是可能是受制于游戏引擎的缘故,实际打起来非常便秘。比如,地面技能的判定(红圈 长条等)非常粗糙,看着没中技能实际上中了技能,不过也不是什么很大的问题。
有些机制会感觉很有意思,但是大部分的机制都是十分无聊的。个人觉得安小逢,宫傲,雷域的瘤子打起来还是挺有意思的,非常有特色和记忆点。比如安小逢的跳舞,你可能需要反着按qte,算是一种有创意的机制吧。
敖龙岛的那几个木桩boss属实是😅无聊炸了。一般来说,如果一个boss是木桩那它应该是硬件检测仪,即需求极限DPS的boss,但是实际上它们的DPS检测并不算高,这就导致了攻略这个boss是十分无聊的。就算是开荒,我也不需要紧绷着打dps,稍微认真点打一打就过去了。
2022年04月25日 08点04分
5
level 11
醉里论道🌈
楼主
总得来说,在我粗浅的剑三pve经验,和短暂的pve生涯里,我给剑三的pve打个分的话10分我只能打5分,总体无聊。
我有个师弟,入门时是个jjc玩家,一个赛季后起了9个号打本,我问他打本这么好玩吗?打这么多号为了啥?他说还好吧,能赚钱。我当时就
可能我是太老古董了,我不能理解打本的最终目的是分工资。我在玩剑三之前玩了挺久的wow 古剑也小玩了几个月都是专心打pve。我个人对pve的动力源自于挑战高难度的、有意思的boss,获取更好的装备。只能说各有各的环境吧。
2022年04月25日 08点04分
6
level 8
天涯世间
剧情故事方面,我胆大说一句,我觉得十分一般
大概是因为他的背景故事都是游戏文案搞出来的(还因为版本更迭出现了很多前后矛盾),对比我之前玩的倩女幽魂真是差多了
倩女幽魂背景可是整本聊斋啊
玩倩女幽魂那会,主线任务让我去安慰儿子变成促织的父母,一下梦回课本;跑商过程从清波门下过,就会想起白娘子,就非常有世界观
剑三的背景原创让各个门派的故事融入其中,这让玩家对于自己的门派身份有很强的认同感,但是同时削弱了世界观。给我就只是游戏的感觉,没有大唐的感觉。
2022年04月25日 09点04分
7
天涯世间
@smh7318318
换人乱搞不是最致命的,世界观可以打补丁。煮个栗子,X战警123和前传,整个团队和演员都换了,就因为3瞎搞把教授和凤凰搞死了,才倒退时间线到青年开始拍,大获成功后,主创合体,逆转未来篇完成时间线交接,新老团队更迭,无论哪部的粉丝都满意
2022年04月25日 09点04分
天涯世间
@smh7318318
对,其实聊斋很多改编都吃书,但是也诞生了很多经典,同时他们内在仍然有聊斋创造的神鬼妖异氛围做统一。这种氛围就是游戏世界观的依托,也是我说倩女幽魂背景架构成功的地方。它不是为了游戏而诞生的世界故事,反而倩女幽魂不过是言拍聊斋神鬼宇宙的一个衍生品而已。
2022年04月25日 10点04分
天涯世间
@smh7318318
也还行吧,那时候倩女本来也不行了,好歹剧播的不错,而且挂了倩女的名字。平安京赞助微笑我愿称之为神操作
2022年04月25日 10点04分
level 11
醉里论道🌈
楼主
PVP算是剑三主推的游戏内容了吧。玩了嫩久mmorpg,我在剑三才开始了我的网游生涯的第一次PVP之旅。
3年多剑三都泡在jjc里了,加分机制没改版前也打到了2400 现在还是2400然后卖号了,不然加加油还能打个2500。
总体来说jjc是有趣的。同一心法的不同的配置,有不同的思路,不同的击杀手段。大部分的心法也有至少两套奇穴可供选择。jjc在多样性这点上还是不错的(强度另说),会让我有去体验不一样的配置的冲动。
我也很喜欢内外功迥异的战斗风格。外功打起来有一种很莽的感觉,不停地压制对手的减伤,直至对面全被创烂的感觉挺不错的。内功就更加有见招拆招的感觉咯,不停地寻找对方漏洞,一击制敌,这样有一种智商上碾压对手的感觉,尤其是内功打内功的时候。
2022年04月25日 09点04分
8
level 13
梦境浅浅
早点
2022年04月25日 09点04分
10
level 11
醉里论道🌈
楼主
但是现在版本越来越倾向于大家都是miu杀了,有些极端情况下,人还在路上走着突然就噶了。新门派机制领先旧门派几条街,平衡越来越难做,也不上心去做。
不是说新职业不能当爹,毕竟为了营收嘛,可以理解。但是这个强度明显已经过了那个度了,再加上当爹的时间也太久了,数值平衡磨磨唧唧,玩家都被打a了才想起来调整。只能说令人心寒。
2022年04月25日 09点04分
11
level 11
醉里论道🌈
楼主
jjc打个7吧 如果是新爹出来的第二个赛季可以酌情到7.5-8分。多样的配置给了玩家新奇感,但稀烂的平衡消磨了玩家的热情
2022年04月25日 09点04分
12
level 11
醉里论道🌈
楼主
阵营和战场我基本不玩,不评分了。我猜大概更多地还是比拼指挥的战术水平和007吧😄
喜欢群架的玩家应该挺喜欢几百个人扭打在一起的感觉,看着就很燃。
2022年04月25日 09点04分
13
level 11
醉里论道🌈
楼主
再说说门派吧
只说门派玩起来有没有意思,不讨论强度!不讨论强度!不讨论强度!
2022年04月25日 09点04分
14
level 11
醉里论道🌈
楼主
门派特色分明,不同职业玩起来手感完全不同,我很喜欢。
抛开强度不说,策划的脑洞还真大,真敢设计啊。
2022年04月25日 09点04分
15
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