我愿称辉晓核心里的折返斥力是去达芬奇化的鬼才设计
战双帕弥什吧
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level 13
玩辉晓半天转出大招能量以后,一看我这没双拉qte啊根本不想开大,好吧那我继续转一会儿——极限闪避!——超算!——看我双拉开大!——卧槽不能消球?rnm退钱!——迫于现实无奈落地——消球——蹦一下再双拉开大。 以上为经典脑溢血傻卵操作,归根到底锅也是核心不让消球的而不是那啥斥力,但是出超算了不让手动消球qte爆发真的很便秘,为了推增幅去达芬奇化你做的好啊[真棒][真棒]
2022年04月25日 03点04分 1
level 13
[阴险]单机贴吧
2022年04月25日 03点04分 2
level 9
出增幅明显有备而来[滑稽]
2022年04月25日 04点04分 4
这就开始拉幻奏[泪]
2022年04月25日 04点04分
level 9
别的不说,达芬奇是挺毒瘤的
2022年04月25日 04点04分 5
level 14
可以落地再开大
2022年04月25日 04点04分 6
落地手动消球qte再开大比反重力核心状态开大慢的不是一点半点[怒]总之就是其他角色大一按下去马上出动画,辉子落地了按下去明显卡个一秒(好像是跳一下?)
2022年04月25日 06点04分
level 15
没有达芬奇后玩起来快乐多了
2022年04月25日 04点04分 7
话是这么说没错,但是3s幻奏哪里领[阴险]给我也整一个.jpg
2022年04月25日 06点04分
@⛄️Ref:rain 买战令啊,本身给的卡就很实惠了,凭证都算是额外送的,我反正已经朝着s+去了
2022年04月25日 06点04分
level 14
[滑稽]
2022年04月25日 05点04分 8
[怒]
2022年04月25日 06点04分
level 14
[滑稽]
2022年04月25日 05点04分 9
level 11
3s就行了[滑稽]虽然3s队里没人带达芬奇
2022年04月25日 05点04分 10
你的这个问题,充值就能解决.jpg
2022年04月25日 06点04分
@⛄️Ref:rain 要啥达芬奇 转圈圈多好玩 这次连战模式卡列跟双子可以三个人漫天飞舞[滑稽]
2022年04月25日 06点04分
@Calendº 皇牌空战是吧[滑稽]
2022年04月25日 06点04分
level 13
经典自己没玩明白吐槽角色设计垃圾[滑稽]
2022年04月25日 05点04分 11
我也妹说角色设计垃圾了呀[阴险]高阶辉子自带双qte还能快速开大那跟星座的流程一样样的,无论适配增幅还是达芬奇都行;现在是非高阶开大没那么快的情况,很难舒服的吃上达芬奇的爆发,这说的没问题吧?我也知道更搭3s幻奏,这不是没有嘛
2022年04月25日 06点04分
@wthhdw 叠满buf的大招倍率占比挺多啊
2022年04月25日 06点04分
level 9
达芬奇不是毒瘤吗
2022年04月25日 05点04分 12
是毒瘤啊,但俺也没有3s幻奏[阴险]
2022年04月25日 06点04分
level 8
规避凹分公式化[滑稽]
2022年04月25日 06点04分 13
level 15
达芬奇只是手段,凹分才是目的,所以什么操作更高分就用哪个,达芬奇不是非用不可
2022年04月25日 06点04分 14
只能说2年多的操作习惯,拉达芬奇打爆发的操作已经深入骨髓了[泪][泪]
2022年04月25日 06点04分
level 9
晓辉在地上开大都还要跳一下然后开始放落地动画,在空中的时候是直接落地[滑稽][滑稽]
2022年04月25日 06点04分 15
(暗示别落地消球惦记你那破达芬奇了)
2022年04月25日 06点04分
level 16
[滑稽]看了一圈下来,我看很多人都没搞清楚本质啊……毒瘤的难道不是竞速凹分吗,怎么着也轮不到达芬奇。即便没有达芬奇也必定会有其他选项,无非就选出一套最容易出分的配装罢了,不要达芬奇那就搞专属绑定,结果有何不同吗?专属反而更加限制了丰富性可玩性。尼尔一样有达芬奇但为什么玩起来如此快乐?之所以会产生“毒瘤”这种想法,难道不是设计的问题?(角色设计以及玩法设计)
官方一边想办法挤兑达芬奇却又一边以竞速为角色的设计重点,以凹分为最主要的核心玩法及氪点,就挺好笑的。
2022年04月25日 06点04分 16
我理解他们说的“毒瘤”的意思就是在竞速玩法下变成之前环境的“标配”或者说“唯一解”,因为要追求最优,所以舍弃其他意识也要留下达芬奇。大家期待的或许是一开始就没有这个全环境唯一解的存在(说白了就是你达芬奇不能科科考满分啊让其他学生怎么活),根据不同环境变化配装百花齐放的时代[滑稽]
2022年04月25日 07点04分
@Alen 当然这也是理想化平衡,没准死了这个达芬奇就还有下一个达芬奇[滑稽]另外真心想吐槽下专属意识,从“补强”的路出发,却走到了“补完”的路上真的已经完全变味了,意识本身又不是个氪金点盈利点,却沦为了调控角色定位的牺牲品
2022年04月25日 07点04分
@⛄️Ref:rain [滑稽]那就在玩法上下点功夫啊,干嘛要一直以竞速为核心和卖点,这本身就是个矛盾。为啥很多人都觉得a角色总是比s更好玩呢,不就是因为a都脱离了竞速束缚所以他们的机制设计才得以百花齐放吗……
2022年04月25日 07点04分
@⛄️Ref:rain [滑稽]根本问题就是出在玩法上面,然鹅kl一直偷懒养老,因为什么都以竞速为设计标准是最省事的
2022年04月25日 07点04分
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