level 14
ForZaYoo
楼主
来源:Jefflenious
这个弓箭作坊的老爷爷不需要走路,看他瞬即提取三块木板

解释和方法:
除了城门和主城,要塞中的建筑没有明确的出入口。严格说来只要工人能接触到建筑的任何一个边缘都能保证他们正常使用建筑物。但是玩家一定注意到了,工人有他们“喜欢”的入口。
在默认视角方向,所有工人都会从左下方(西南方)进出一个建筑,假如被障碍物堵住,他们会顺时针方向寻找没有被堵住的入口。将四个建筑摆成一个方块,我们可以很明显的看到这个游戏机制的运作

理解了这个机制,回过头看第一张图里的成果就不难理解了。当然,那一个例子是由非常准确的摆放和完全不切实际的布局而完成的,在普通遭遇战中很难有实际应用。
但还是有可靠办法利用建筑物出入口机制来大幅提高效率的。比如,将伐木屋直接放在树的后方,可以保证伐木工0行走完成第一棵树的砍伐。

另一个比较简单的应用:将储物场成一字摆放,武器/面包/啤酒作坊放在一边,粮仓/军械库另一边,工在放完成品之后,工人可以在回来的路上直接拿原材料

其实最好的应用之一,是避免这种看上去很紧凑,但是工人并不会选择最优出入口的城市规划

最后要说的是,有些工人移动速度极高且不需要经常去取原材料,比如酒馆,所以并不需要将他们放的离储物场那么近。小麦磨坊也是一个速度快工人多的建筑,但效率没啤酒馆那么夸张,还是需要稍微放的近一点。而武器作坊经常要跑拿两三个原材料来产出一个产品,所以最好的地还是该留给他们。
2022年04月24日 08点04分
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这个弓箭作坊的老爷爷不需要走路,看他瞬即提取三块木板

解释和方法:除了城门和主城,要塞中的建筑没有明确的出入口。严格说来只要工人能接触到建筑的任何一个边缘都能保证他们正常使用建筑物。但是玩家一定注意到了,工人有他们“喜欢”的入口。
在默认视角方向,所有工人都会从左下方(西南方)进出一个建筑,假如被障碍物堵住,他们会顺时针方向寻找没有被堵住的入口。将四个建筑摆成一个方块,我们可以很明显的看到这个游戏机制的运作

理解了这个机制,回过头看第一张图里的成果就不难理解了。当然,那一个例子是由非常准确的摆放和完全不切实际的布局而完成的,在普通遭遇战中很难有实际应用。但还是有可靠办法利用建筑物出入口机制来大幅提高效率的。比如,将伐木屋直接放在树的后方,可以保证伐木工0行走完成第一棵树的砍伐。

另一个比较简单的应用:将储物场成一字摆放,武器/面包/啤酒作坊放在一边,粮仓/军械库另一边,工在放完成品之后,工人可以在回来的路上直接拿原材料
其实最好的应用之一,是避免这种看上去很紧凑,但是工人并不会选择最优出入口的城市规划
最后要说的是,有些工人移动速度极高且不需要经常去取原材料,比如酒馆,所以并不需要将他们放的离储物场那么近。小麦磨坊也是一个速度快工人多的建筑,但效率没啤酒馆那么夸张,还是需要稍微放的近一点。而武器作坊经常要跑拿两三个原材料来产出一个产品,所以最好的地还是该留给他们。