level 12
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楼主
Efootball正式版推出后,包老师玩了几十场了,从抽卡到组队再到比赛,目前只输了一两场,绝大部分比赛都赢下来了,想简单谈谈游戏提升的几个方面:
①网络: 这代游戏目前用的是服务器模式,虽然延迟可能比之前几代略微增大,但是网络优势却不明显了,比赛更加公平,这也是为什么包老师可以有如此高的胜率,而某些昔日的“高手”纷纷借尿遁了,另外,用加速器匹配人很快,加速器也终于不再是暗卡工具了。
②游戏操作: 这代游戏操控的提升和平衡性肉眼可见,对球的大力处理,以及防守策略都非常贴近现实,操控键位也非常贴合球员动作,球员对球处理得更加合理,接近真实足球,而不是各种bug操作混进球的踢法。
③组队策略: 这代游戏突出了教练的作用和战术适应性的重要性,不再拘泥于一种阵型,打法从前几代的攻守策略变成了统一的战术风格+单一球员的战略布局,我认为战术上还是有待完善的,比如老一代假九号、边后卫进攻等这些经典战术,令人回味无穷。游戏去除了以往冗杂的体力恢复、球员培养、球员续约等鸡肋流程,更加重视比赛本身,这是一个非常大的进步。球员风格以及球员技能卡都完美保留,这也是实况对球员个性的体现,我有一个设想就是球员的风格可以更改,一个球员可以拥有一到三种风格,战术调整更灵活,这样可玩性会更佳。
④足球逻辑: 我认为这一代无论是从操作还是球队组建上,都更加符合真实足球世界的逻辑了,尤其是防守,不再是强移拼身体赛跑,球员的惯性也更大,处理足球的失误更合理。但是,在球员风格的体现上,我感觉不如前几作那么明显,21的久巴和老马因扎吉都非常有特色,22似乎没有那么浓烈。这一代状态带来的能力提升更加直观,唯独球队面板有待完善,换人操作和数据查看上还是不太方便。
⑤比赛类型: 这一代去掉了无用的SIM,重视了合作俱乐部的默认队比赛,我玩了很多场日职联,感觉非常刺激好玩,日本美国联赛球队实力均等,一般不会出现像德甲法甲这种人均大
巴黎
的情况,玩家可以在其中真正了解一个联赛和它的球队。至于排位赛和活动比赛,玩家数据统计被淡化,足球不再功利化,玩家可以体验更纯粹的足球比赛。
⑥总结: 正如包老师在这两年多时间里呼吁的那样,美丽足球回归,功利足球和暗卡没有了生存的空间,实况足球向着包老师的审美发展,这一作注定成为经典。

2022年04月23日 18点04分
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①网络: 这代游戏目前用的是服务器模式,虽然延迟可能比之前几代略微增大,但是网络优势却不明显了,比赛更加公平,这也是为什么包老师可以有如此高的胜率,而某些昔日的“高手”纷纷借尿遁了,另外,用加速器匹配人很快,加速器也终于不再是暗卡工具了。
②游戏操作: 这代游戏操控的提升和平衡性肉眼可见,对球的大力处理,以及防守策略都非常贴近现实,操控键位也非常贴合球员动作,球员对球处理得更加合理,接近真实足球,而不是各种bug操作混进球的踢法。
③组队策略: 这代游戏突出了教练的作用和战术适应性的重要性,不再拘泥于一种阵型,打法从前几代的攻守策略变成了统一的战术风格+单一球员的战略布局,我认为战术上还是有待完善的,比如老一代假九号、边后卫进攻等这些经典战术,令人回味无穷。游戏去除了以往冗杂的体力恢复、球员培养、球员续约等鸡肋流程,更加重视比赛本身,这是一个非常大的进步。球员风格以及球员技能卡都完美保留,这也是实况对球员个性的体现,我有一个设想就是球员的风格可以更改,一个球员可以拥有一到三种风格,战术调整更灵活,这样可玩性会更佳。
④足球逻辑: 我认为这一代无论是从操作还是球队组建上,都更加符合真实足球世界的逻辑了,尤其是防守,不再是强移拼身体赛跑,球员的惯性也更大,处理足球的失误更合理。但是,在球员风格的体现上,我感觉不如前几作那么明显,21的久巴和老马因扎吉都非常有特色,22似乎没有那么浓烈。这一代状态带来的能力提升更加直观,唯独球队面板有待完善,换人操作和数据查看上还是不太方便。
⑤比赛类型: 这一代去掉了无用的SIM,重视了合作俱乐部的默认队比赛,我玩了很多场日职联,感觉非常刺激好玩,日本美国联赛球队实力均等,一般不会出现像德甲法甲这种人均大
巴黎
的情况,玩家可以在其中真正了解一个联赛和它的球队。至于排位赛和活动比赛,玩家数据统计被淡化,足球不再功利化,玩家可以体验更纯粹的足球比赛。
⑥总结: 正如包老师在这两年多时间里呼吁的那样,美丽足球回归,功利足球和暗卡没有了生存的空间,实况足球向着包老师的审美发展,这一作注定成为经典。
