大佬们,请教一下展uv!
zbrush吧
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level 5
我热衷白嫖
楼主
我这个模型导入没有报错,可是问什么按u直接就崩了
2022年04月22日 07点04分
1
level 6
始_
我去这低模面也忒多了,分uv咋不拿max或maya分
2022年04月22日 07点04分
2
我热衷白嫖
四千个面,刚学游戏这方面,跟着教程来的
2022年04月22日 09点04分
始_
@我热衷白嫖
那你这教程太偏门了,看着像max的rizomuv插件,不怎么懂,max自带的就足够了
2022年04月22日 09点04分
我热衷白嫖
@始_
教程上说的是这个方便一点,我去试试max
2022年04月22日 11点04分
level 7
tjglcsy
又抓住一个拿zb开卷分uv的
2022年04月22日 08点04分
3
我热衷白嫖
别的吧人少啊
2022年04月22日 09点04分
吧务
level 9
vjxhdhdg
这是rizomuv吧。。。我也不太熟
2022年04月22日 09点04分
4
我热衷白嫖
是unfold3d
2022年04月22日 09点04分
🍁你瞒我瞒🍁
这俩是同一个东西
2022年04月22日 17点04分
level 3
奉玉侯
我不是很懂,但感觉你这布线好像有问题啊
2022年04月22日 09点04分
5
我热衷白嫖
没有问题,这个导入进去如果有问题会报错的,我导进去没有提示有错误,但是还是直接崩了
2022年04月22日 11点04分
level 2
黄金软泥怪
我觉得你应该重新拓扑一个低模
2022年04月22日 10点04分
6
我热衷白嫖
我拓了三个小时
2022年04月22日 11点04分
我热衷白嫖
别的部分就不会崩,就这一坨会崩
2022年04月22日 11点04分
黄金软泥怪
@我热衷白嫖
你这个至少还能优化掉一半的面,尽量用大块面概括形状 ,别太碎 。三角面除非转折的犄角旮旯, 劲量别出现,模型整洁了,容易切uv线。
2022年04月22日 12点04分
我热衷白嫖
@黄金软泥怪
好的👌谢谢大佬
2022年04月22日 12点04分
level 5
我热衷白嫖
楼主
这是老师做的
为什么他u就不崩我u就崩了
2022年04月22日 11点04分
7
level 2
上官铁蛋🍺
三角面太多
2022年04月22日 12点04分
8
我热衷白嫖
蹦的原因就是三角面太对吗?想知道为啥会崩,导进去也没用报错
2022年04月22日 13点04分
level 2
上官铁蛋🍺
布线也不合理
2022年04月22日 12点04分
9
level 1
单行的轨道
线太乱了尽量用四角面
2022年04月22日 12点04分
10
level 3
罗卡夕夕👻狸
虽然不用动起来但尽量还是要都是四边面吧,你这面数可以用maya手动切
2022年04月22日 13点04分
11
我热衷白嫖
还没有接触过maya,我用的是max和zb
2022年04月22日 13点04分
level 1
啥子噢☜
可以在maya或max中随便拉一个方盒子,这两个结合一下,再分离,应该可以。maya有时候就会出现这种问题。
2022年04月23日 06点04分
12
level 6
百渡无人
3dmax里分最好了,面高了,还要拓扑一下
2022年04月25日 06点04分
13
我热衷白嫖
用不习惯
max一般是做中模
2022年04月27日 02点04分
1