怎样设置事件被事件接触才触发?
rpgmakermv吧
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level 1
蠻骨に
楼主
事件A,也就是(A)npc随机走动,然后走到事件b(位置)上,触发事件B的内容。
B设置了触发条件是事件接触,但A无论怎样经过都没触发B,反而玩家走过就触发,这不就跟玩家触发一个样吗。
所以这个事件接触的触发条件该怎么用才能正常
2022年04月19日 08点04分
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level 1
魔法-爱好者\.
事件触发指得是事件主动接触玩家也能生效,比如追逐战什么的。事件触发事件是不行的。
要事件触发事件的话还是用并行处理写坐标判定吧。
2022年04月20日 12点04分
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蠻骨に
看了一下相关的教程,也就是检测玩家坐标改成事件a的,然后在事件b的上面放R图块用来坐标触发位置。就是检测事件a坐标位置R块上,然后触发事件b是吧?
2022年04月20日 16点04分
魔法-爱好者\.
@蠻骨に
为什么需要放置区域图标?直接读取事件B的坐标不就好了?比如事件A是一号,事件B是二号。你就直接写$gameMap._events[2].x不就是B事件的X坐标了?
2022年04月20日 16点04分
魔法-爱好者\.
@蠻骨に
不用代码也行,在变量的选择菜单里也可以选游戏数据-人物,然后里面就能选事件。地图横轴就是横坐标了。
2022年04月20日 17点04分
蠻骨に
@魔法-爱好者\.
用地图r只是想把事件a推到r这个范围内都能触发而已,然后区域坐标方便涂和变更。不过基本大概懂了,谢了
2022年04月20日 22点04分
level 1
天地大大大在
设置移动路线可以选 事件几 移动的
2024年06月01日 10点06分
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