讨论一下炼金龙魂有无重做回归的可能性,如果有,怎么改合适
lol吧
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MWHASTUR 楼主
这个赛季lol多了两种小龙,一个海克斯龙一个炼金龙,两条小龙对应着全新的地图特效,都算是让
召唤师
m峡谷这张地图更好看了。
炼金龙的死灵狂暴过于op故删除,但是不得不说,炼金龙的地形生成时的特效我真的很喜欢,翻腾的绿色毒气、咕噜作响的齿轮和溶液沸腾声,都让人影响深刻。 假设现在设计师有意重做炼金龙魂,改动一下蛋疼的无草丛地形和重生龙魂特效并把它加回来,大伙觉得如何重做比较合适?
2022年04月18日 05点04分 1
level 7
MWHASTUR 楼主
首先看看炼金龙的击杀增益——对生命值高于自己的敌人造成额外伤害。这个增益其实有点op,如果优势方拿到两条以上,对面的坦克是压根站不住的,比火龙更恶心。但是这个其实是可以适当削弱的,问题不大
2022年04月18日 05点04分 2
我觉得可以改成造成一定伤害后,敌方持续掉血[滑稽]
2022年04月19日 04点04分
炼金龙魂有bug,死了之后复活掉血掉到血皮就不掉了,等于真正的复活,我遇到过一次
2022年04月19日 05点04分
@我是张三 列娜塔也有同样的
2022年04月19日 05点04分
@洞洞又百百桌🦶 列娜塔是获得击杀后可以复活
2022年04月19日 05点04分
level 7
MWHASTUR 楼主
接下来是重量级——秽土重生,大伙都说这个龙魂效果恶心,但是不得不说设计师也是个二极管,一看没法平衡直接就删除了。我可以说几个削弱炼金龙魂的思路,首先就是削弱回光返照的时间,直接削成3秒或者两秒,并且在死时不能立刻触发复活,改成像塞恩被动那种需要一段时间的前摇就好了,一秒钟就够,给对手反应时间
2022年04月18日 05点04分 3
老实讲,复活有前摇也算是加强,他死在你人堆里你前后排容易脱节,还有前摇等于能拖你一秒等CD,等到他复活你混乱中没守尸容易被再打一套。
2022年04月19日 05点04分
加个cd就行了,初始版破败龙魂都有cd,为什么这个炼金龙魂正式服出来居然没cd,后期阵容打炼金龙魂本来应该翻盘的局次次打团复活甲,再厉害的后期阵容也没法次次团战五打十啊
2022年04月19日 09点04分
海克斯龙魂的减速好像也挺恶心的
2022年04月19日 06点04分
@妤羽汐 我还是觉得海克斯龙魂比炼金龙魂强,炼金龙魂我翻过两次,海克斯龙魂直到现在都只翻过一次,那一次还是抢大龙远古龙翻的。海克斯拉扯太恶心了还能叠加
2022年04月19日 06点04分
level 7
MWHASTUR 楼主
如果还不行,那就再加上一个重伤效果,或者索性禁止回复,再要么就是参考塞恩被动,给一个逐渐失血的效果,或者再狠点,尸体收到的伤害增加一定比例,这样即便对面ad复活了,再打两下照样死不误,不用担心被他完整输出玩几秒钟时间
2022年04月18日 05点04分 4
@最爱是我晶 记忆有些模糊了,总之就是把debuff弄多些
2022年04月18日 09点04分
改成只能用普工不就完了[喷]
2022年04月19日 05点04分
你说的这不基本都是炼金龙魂的效果?全员都能复活本身就太过离谱了啊
2022年04月19日 05点04分
@MWHASTUR 炼金龙魂强是因为功能性英雄可以无脑开团而不是让c位死了之后可以再打输出,本来削过几次之后复活之后的伤害已经很低了,但是功能性英雄在有龙魂之后可以无脑开团了,毕竟容错拉满
2022年04月19日 06点04分
level 7
MWHASTUR 楼主
如果要重做重生龙魂特效,换成别的,有什么能换的嘞?我觉得既然要契合炼金龙元素的话,围绕着伤害增幅进行重做是不错的思路
2022年04月18日 05点04分 5
火龙
2022年04月19日 09点04分
@MWHASTUR 我觉得做成前几次攻击小破甲,或者法穿好些
2022年04月19日 09点04分
简单,参考微光,再参考大嘴,死了还能炸一下就行,伤害弄低一点,也符合不稳定炼金学的定位
2022年04月19日 09点04分
level 7
MWHASTUR 楼主
先鸽子一会,等有人看了再写
2022年04月18日 05点04分 6
level 7
你以为神话装备还平衡是吧,暴击低迷,法师辣鸡,还要这个龙魂是吗?这个龙魂就是不该有,你这边劣势时一个jj蛮子还能出来再杀两个,要加龙魂可以,少搞这些恶心人的
2022年04月18日 05点04分 7
这层的人是不知道神话之后爆伤削了多少吗?
2022年04月18日 14点04分
暴击还低迷啊[汗]
2022年04月18日 06点04分
爆伤还不低,自己去开吧游戏,300攻亚索爆同等级战士身上就是400上下一点,说的好像重伤对死舞起了作用一样,只有引燃才看得到对死舞起作用, 法师是cd,你要40cd就没法强 不是人想出来的这样搞法师
2022年04月18日 14点04分
@艾希我的艾希 你是不知道防御属性削了多少[笑眼]爆伤削了25%但是神话特效补回来了,法强削了但是法穿补回来了,坦克是纯削,暴击装起来有哪个坦克站得住5秒的?
2022年04月18日 15点04分
level 9
没可能了,上城大胜利了
属于是[滑稽]
2022年04月18日 06点04分 8
level 4
其实好像还有一个原因是这种地形劣势方探野区太危险了,这种地形也应该平衡
2022年04月18日 06点04分 9
劣势方这种地形,对面有个刺客野区都不敢进
2022年04月18日 06点04分
@彦的左翼♂ 这种地形配上龙魂效果太让劣势方绝望了,不去必输,去了还怕被埋伏
2022年04月18日 06点04分
@🐷蛋蛋的忧伤 而且视野都没法做,假眼看不到真眼随便排[阴险]
2022年04月19日 09点04分
level 7
MWHASTUR 楼主
先说一个我设想的重做之后的龙魂特效,为了正式一点,起个名字:瘴气贯体,效果:攻击附带一个中毒效果,持续造成真实伤害,并且击碎目标的一部分护甲或魔抗(自适应,取决于伤害类型)和护盾类效果(自适应,比如魔法攻击打到魔法盾上才会击碎一部分护盾),后续叠加的瘴气贯体效能会削减一半
2022年04月18日 09点04分 14
没有斩杀的高配远古龙,这样也是超模
2022年04月19日 05点04分
level 7
MWHASTUR 楼主
龙魂地形的话其实好办,多加一些探照果实,并且增加真眼和假眼在毒气内的视野。还有一个思路,直接让探照果实可以短暂地驱散掉途径区域的毒气一段时间,持续时间和探照果实揭示假眼的时间一致。这样一来的话,劣势方进野区之前可以先打掉果实扫一圈,也不用担心优势方会在探照果实扫完后立即进入毒圈
2022年04月18日 09点04分 15
level 7
MWHASTUR 楼主
探照果实的飞动特效,配合上毒气被驱散的特效,应该会很好看
2022年04月18日 09点04分 16
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