level 11
冰凌月羽
楼主
@☞范德林德☜
为什么弓箭不复读滑刚,而是复读滑平刚。
关于这个问题其实没你想象的那么萌新。而且即使是倒地打桩你也不可能不需要关注耐力消耗,所以你设定的提问前提其实是个伪命题。
首先,滑平刚字面上比滑刚多了个平射,因为是复读所以肯定是四蓄平。一般人想到四蓄平都会觉得应该很耗耐,但这个四蓄平消耗非常大的概念其实仅限于站桩满蓄时,事实上接在滑步后并不是那么夸张。
其次,平射在弓箭连段中的地位其实是不可动摇的。因为平射拥有出手后全向调整滑步方向的能力,而刚射出手后滑步方向会被固定为射击方向。连续滑刚容易失去最佳射击位置。
第三,三个滑刚的耗时略微高于两个滑平刚,但是耐力消耗远高于两组滑平刚,多了差不多两个刚射的耐力消耗,并且伤害其实也没有高多少(也就多个十几点的样子)。而且大家即使是打桩也不可能会把耐力用完,因为怪总有起身的时候,总不可能不压起身,反过来垫迅回耐吧?
第四,滑刚如果没操作好,遇到特殊情况卡掉了射击窗口,是会出现一蓄刚这种东西的。没错,一蓄刚是有的,并不是迅雷闪击,是一个会耗耐且只射出三支箭的奇葩出招,一般情况你几乎打不出来。
而滑刚作为一个连段一般仅用于契合怪物动作时使用,比如时间不够或者距离太近来不及/不合适打一个滑平刚时,才会使用滑刚追加伤害。
总结一下:滑平刚的打桩相对于复读滑刚有以下优势,在用时相对较少且更加节约耐力的同时,还能更好的维持滑步方向,拥有优秀的性价比。滑刚作为一个高输出,但是性价比不那么高的连段,一般用于在特定情况下追加伤害。
