异常条增加的具体机制
艾尔登法环吧
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吧务
level 13
零零
楼主
就是这作敌人被打出一次异常状态以后,接下来要打出他的异常状态会更加困难,这个机制的详解。
并不是什么每次增加30%
一楼防吞
2022年04月17日 08点04分
1
level 8
beijixing2006
不是每次抗性增加50%吗
2022年04月17日 08点04分
2
吧务
level 13
零零
楼主
首先帖子内讲的数据都会是“基础抗性值”
多嘴讲解一下,敌人的真实抗性值需要再乘区域倍率和周目倍率,比方说神皮使徒在前期盖利德也有,后期天空城也有对吧,老贼并不会有闲心专门给天空城的神皮使徒做个高级版,就是单纯先把神皮使徒睡眠抵抗力设定为112,然后打比方,盖里德的区域倍率设定成*3,让它变成336。天空城就干脆区域倍率设定成10,让它变成1120的睡眠抗性,以此区别前后期的强度,周目同理。
2022年04月17日 08点04分
3
level 11
盲目之后
cy。FS搞了这个新系统就放飞自我了,导致异常流比三代初版还可怕
2022年04月17日 08点04分
5
level 8
猜一猜嗯哼
我给大树守卫小刀刮屁股,只能出血3次
2022年04月17日 08点04分
7
吧务
level 13
零零
楼主
因此很纠结不同区域敌人的异常抗性表该怎么展示,说白了一共有5种异常*6次增长=30个数据,区域倍率还分的细的要死。另外敌人的基础异常可以去我这个表里面查
全敌人抗性韧性等数据
2022年04月17日 08点04分
12
level 11
杯具的耳鼻芸º
看来抗性系统取消了魂2魂3的1000异常免疫这设定啊。
2022年04月17日 08点04分
13
level 11
盲目之后
敌人的异常条积累和流失公式有什么变化吗?这个数据看着很可怕的亚子,可实际打起来却没什么感受诶
2022年04月17日 08点04分
14
零零
抱歉没太懂公式变化的意思,流失我并没有查到,按照魂3的机制是每秒流失6.5左右累积,并不好说有没有流失速度的提升,但我实战的测验倾向于没有速度提升。另外就是正常等级下的玩家武器异常值还是很高的,不用太担心打不出来,抗性低下的属性也就多砍两刀的样子
2022年04月17日 09点04分
零零
@盲目之后
还是有影响的,不同武器和招式的异常倍率也会有差距,就是不太清楚在环里面差距有多大了
2022年04月17日 09点04分
盲目之后
回复 零零 :谢谢大佬的数据。确实太恐怖了,大多数怪物即使抗性拉满也能保证3次跳劈触发出血和冻伤,竞技场等级跑八周目或许会是历代最容易
2022年04月17日 13点04分
盲目之后
@零零
因为自我感觉实战中的数据并没有特别明显的抗性变化,就怀疑是异常积累的问题。
2022年04月17日 09点04分
level 1
很厉害的小号
其实就是个简化版的怪物猎人而已,不算复杂。更关键的一点是敌人肉度普遍大幅低于怪物猎人的肉度,近似于大型狩猎状态,所以耐性累积没有怪物猎人那么重要,显得比较强势。
4G一个中标准耐性积累的怪就很可能让你放弃主异常的武器,老头环只要不是抗对应属性都敢拿去糊。反正就那么点血,开头赚到了你不会和死人计较耐性积累。怪物猎人则相反,敌人如果不是弱对应异常的怪,你拿个低面板高异常的武器去打,打到一半就会觉得自己实在是闲的。
所以这种异常积累模式在怪物猎人中表现中规中矩,到了老头环就成了问题儿。
2022年04月17日 09点04分
15
真红煌流星
柠檬影蜘蛛太刀.jpg
2022年04月18日 03点04分
说客虫的宝玉✨
@真红煌流星
世界入坑的,细说下这个太刀咋了
2022年04月18日 10点04分
真红煌流星
@说客虫的宝玉✨
这个东西升满之后攻击力是220 40的会心 自带紫斩 睡眠属性其实还真挺高的 好像还有三个孔 为了比较起来简单 同样带紫斩 迅龙太刀290攻 45会心尚且都不算什么强的武器 螳螂太刀330攻 一样3个孔 这就是正常的强大武器了 百分比上50% 绝对数值上110攻的差距 实在是可笑
2022年04月18日 11点04分
吧务
level 13
零零
楼主
重新对机制讲解一下,增长的部分吃不到任何倍率是我没想到的。楼上我讲的全删掉先
2022年04月17日 11点04分
17
吧务
level 13
零零
楼主
怪物的异常条由两部分组成,称为a+b,a部分是设定的基础,以及可以被区域倍率,周目倍率增幅的部分,也就是怪物的未触发异常的时候,异常条的数值。
b部分就是触发了异常以后增长的部分
2022年04月17日 11点04分
18
吧务
level 13
零零
楼主
b部分无法被区域和周目增幅,举个例子,玛莲妮亚和尊腐骑士的基础出血值都是154,一周目的玛莲妮亚和八周目在盖利德的尊腐骑士,他们第二次出血异常条长度减第一次出血异常条的长度,是一样的
2022年04月17日 11点04分
19
吧务
level 13
零零
楼主
怪物的基础异常值只有七种,63,84,112,154,252,542,999,一共七种。
而a+b是有规律的,未被区域增幅的a,加上b一定等于这七档中的其中一档。每触发一次异常状态,a+b就会转为下一档(就是单纯b增加了),封顶999
2022年04月17日 11点04分
20
吧务
level 13
零零
楼主
机制其实就是这样,肯定不好理解,用举例子的版本讲就是:如图,不管什么地图,几周目,增长数据固定,至于增长多少只看设定的基础是多少,最多增长五次。
如果增长值和基础相加等于999了,那此次及之后的异常状态条就不再增长
2022年04月17日 11点04分
21
level 12
等待明世人
啊这
那debuff流就更累了吧,压级玩家更受苦了
2022年04月17日 11点04分
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