maya导入sp模型变软边了
substancepainter吧
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level 3
liqinlong88 楼主
要求导出的是fbx格式,到sp 里边模型就变成软边的了。obj就没事。怎么办[泪][泪][泪][泪]急急急
2022年04月14日 08点04分 1
level 4
模型导出的时候勾选平滑组,我的是obj平滑组丢失,FBX勾选后不丢失
2022年04月14日 10点04分 2
平滑组勾着那!还这样,不勾也这样!
2022年04月14日 12点04分
level 3
把边都导一个小圆角
2022年04月14日 10点04分 3
工作量巨大[狂汗]
2022年04月14日 12点04分
level 4
这是法线方向错了
2022年04月15日 03点04分 5
level 11
OBJ没事就导OBJ,要求FBX,就OBJ烘完图换回FBX
2022年04月15日 06点04分 6
level 3
liqinlong88 楼主
我把模型分离之后导出发现没有问题了,发现是里边有四个圆柱形状的门合叶和柜体结合之后导致的柜体变行,可能是合叶模型的问题
2022年04月15日 07点04分 7
level 3
liqinlong88 楼主
现在的问题是模型在sp 烘培之后有折痕[狂汗][狂汗][狂汗]
2022年04月15日 08点04分 8
level 4
试一下法线平滑工具
2022年04月16日 05点04分 9
level 1
好像是版本问题我遇到过换个版本
2023年10月12日 05点10分 10
level 1
导出Arnold-USD格式进入SP,此贴终结
2026年01月22日 03点01分 11
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