level 8
mrpopulace
楼主
仅代表个人喜好和个人观点。
1. 玩mmo最反感同质化,出门撞脸撞职业撞玩法没啥意思吧?夏大佐好歹是剧情戏份多的人物,战力自然不会太拉胯(别碰瓷说坏女人戏份多但是战力崩,我不觉得坏女人战力拉胯啊)。而且
lsp
这么多估计夏大佐流水不会高自然不会撞脸撞玩法。大家都想与众不同。2d 3d世界都一样。
2. 我虽然马克出的第一时间就抽了。但是觉得马克设计的过于bug并不利于长期游戏体验。。35增伤应该改为35减伤拉平马克代替队友的承伤。而且盾全程霸体覆盖,这个imba的mmo游戏属性就在这么早期就贱卖了?那就是逼很多新玩家别入坑,让老玩家之间引战。
总结: mmo就该纯粹点,奶 盾 输出,
幻塔
本来职业化分就不明确了,3把武器变化也少得可怜。就别再模糊职业界限可好?不然长久来看是会凉的。
大局观来看,游戏的良性发展和这些密不可分,不然即使流水能救一时也只是饮鸩止渴。

2022年04月14日 02点04分
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1. 玩mmo最反感同质化,出门撞脸撞职业撞玩法没啥意思吧?夏大佐好歹是剧情戏份多的人物,战力自然不会太拉胯(别碰瓷说坏女人戏份多但是战力崩,我不觉得坏女人战力拉胯啊)。而且
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这么多估计夏大佐流水不会高自然不会撞脸撞玩法。大家都想与众不同。2d 3d世界都一样。
2. 我虽然马克出的第一时间就抽了。但是觉得马克设计的过于bug并不利于长期游戏体验。。35增伤应该改为35减伤拉平马克代替队友的承伤。而且盾全程霸体覆盖,这个imba的mmo游戏属性就在这么早期就贱卖了?那就是逼很多新玩家别入坑,让老玩家之间引战。
总结: mmo就该纯粹点,奶 盾 输出,
幻塔
本来职业化分就不明确了,3把武器变化也少得可怜。就别再模糊职业界限可好?不然长久来看是会凉的。
大局观来看,游戏的良性发展和这些密不可分,不然即使流水能救一时也只是饮鸩止渴。

