建议加几个无足痛痒的剧情推进类技能(例如诺曼底和隆美尔之类的)
星际二战吧
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level 1
◎USE◎ 楼主
“火炬行动”——18或20分钟,美国需要准备200人口和5000资金,并且在西班牙上方海域集结点集中30辆登陆车做准备。
选择启动计划后,北非的拉巴特附近会刷出美国大量一级、二级坦克、装甲运兵车以及二级反坦克,轴心方面突尼斯附近会瞬间建立五到八个低堡和大量反坦克陷阱。
“决战马耳他”——30分钟,由意大利发动,前置条件为罗马属于轴心,开罗不属于轴心时才能启动,需要提前准备15000经济,启动后与英国刷出来的东西两支地中海舰队决战(120人口的bb、cv、dd混编,搭配部分鱼雷机和战斗机),3分钟内,清理完地中海舰队后,在北非的所有非轴心地面部队获得减攻击减移动速度各30%的缺乏补给debuff。
“巴格拉季昂”行动——45分钟的时候苏联控制聂宁格勒、莫斯科、里加、基辅、布加勒斯特这几个城市后,获得一个一次性持续性技能,“巴格拉季昂”行动,所有单位增加15%移速和15%攻速,所有重甲单位护甲加5,启动后持续3分钟,期间城市被占领不会被打断技能。
“北境风暴”(我YY的别当真)——20分钟及以后,如果英国占领丹麦三城,将获得“北境风暴”技能,丹麦半岛和挪威境内将瞬间刷出12个坦克工厂、8个战车工厂和三个机场,刷出来的工厂获得一个持续90秒生产速度加50%的buff。同时法国所有建筑速度加快35%,但是成本提升10%。
2022年04月13日 08点04分 1
level 6
差评。[吐舌][吐舌][吐舌]过于魔幻,这种事件最好是增加一些buff啥的,直接刷兵,难以平衡。
2022年04月14日 02点04分 2
关键加这几个节点可以快速推进游戏进程,而不是等到75坐牢[你懂的]
2022年04月14日 03点04分
@◎USE◎ 这游戏不止有历史模式。
2022年04月14日 04点04分
我感觉设定的这几个事件在66和轴同里面几乎不可能完成……
2022年04月14日 09点04分
@◎USE◎ [汗]没办法,所以我觉得加强buff 比较好,比方说,加强同美矛盾,设定美国同时拿到爱尔兰和伦敦可以触发事件,获得什么什么buff这种。就像苏联拿四个城可以加强人口一样。
2022年04月14日 09点04分
level 6
最好的办法,中立国多加一些类似巴尔干的特性,拿到某个国家的主要城市可以获得新的加成。美同苏德之间也可以多获得,类似苏联控制华沙加人口这种特性,而不是系统兵。因为系统兵很难平衡,强如巴巴罗萨,也只是在66局会发挥作用。诺曼底登陆啊,这种东西,真的没啥用,使用率太低了。
2022年04月14日 10点04分 3
level 1
◎USE◎ 楼主
其实我觉得现在必须要改的东西就是登陆车不能过河,违和感太强了……
2022年04月14日 14点04分 4
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