目前尚未上线的武将强度(7)
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level 8
呼哟忽悠 楼主
每个武将几乎楼主都实战过4-5次,但主要还是靠以往的经验进行脑杀,进入正式服后的强度依旧无法准确定论,欢迎大家之后来打我的脸
S 顶级 A好用 B一般 C能用 F不及格
新机制部分结论
谋奕:类审配,双方可以看到谋奕选项对应效果,所以有时你需要①项效果时往往要选②项,以避免对方为了不让你触发①项而选①
护甲:
是否传导铁索:是
是否进入体力值大小询问:否
是否触发卖血技:是
是否失去等同于伤害值的护甲:是
是否响应体力流失:否
如何触发卖血技:造成伤害时或受到伤害时可以触发,造成伤害后或受到伤害后不可触发(大概,反正周处实测不能除害华雄,但华雄郭嘉受到伤害时可以触发卖血)
自制张郃镇楼
2022年04月13日 07点04分 1
level 8
呼哟忽悠 楼主
谋孙权
制衡:稳坐江河,但观世变/身处惊涛,犹可弄潮
统业:上下一心,君臣同志/胸怀天下者,必可得其国
救援:汝护驾有功,吾必当厚赐/诸位将军,快快拦住贼军!
阵亡:凤疾具发,命不久矣(不得不说,这次的语音是真的很好)
技能解析
制衡+统业:制衡下限不变,拉高上限。回合结束时选择场上装备数增加或减少以增加或减少“业”(锁定),“业”的数量决定制衡能多摸几张
救援:在原标救援的基础上增加了吴国人用桃你能摸一张,限制了反贼选将,增加自身过牌量以更好的发动制衡
军争 A-
主公(8分):现在的谋孙权做主公把界孙权的大部分缺点都弥补了。被压状态可以通过统业快速回复起来,被速推也可以通过救援一桃两吃。但统业是锁定技,打到后期会越来越少,一般情况下的谋孙权一局游戏拥有的“业”数大概在1-3之间
忠臣(5分):由于统业需要过渡期,当忠臣不能在前期造成大收益或者保主,但自身实力还是够的,需要一个比较肉或者能包养的主公
反贼(7.5分):由于反贼容错率大,比你嘲讽高的队友比比皆是,这样可以让你比较安全的经过过渡期,而到后期“业”增多的情况下一打二也不成问题
内奸(6分):本身的界权就有当内的能力,现在的谋权通过统业发育到后面能打得过绝大部分武将,只是嘲讽可能较高,可能会被主忠坑
2022年04月13日 07点04分 2
level 8
呼哟忽悠 楼主
谋吕蒙
克己:事事克己,步步虚心/勤学勤行,始学自心
渡江:大军伏江,昼夜驰上/白衣摇橹,昼夜兼行
夺荆:快舟轻甲,速袭其后/复取荆州,近在咫尺
阵亡:义封胆略过人,主公可任之
技能解析
克己:每回合保底收益也相当于一发青囊,前几轮还能一血换两盾,再通过叠盾加手牌上限配合夺荆打爆发
夺荆:消耗一点护甲,让此杀附带偷牌、无限制和无视防具,注意不要过度使用把盾砍没了就行
军争 A-
主公(8分):防御能力充足,即使军八轮次慢不能觉醒也可以为忠臣吸引火力,让忠臣有缓冲去进攻,而反贼一旦没有足够的输出去限制吕蒙,吕蒙就会觉醒进化成一个爆发很高的主,反贼会更加快速的全面崩盘
忠臣(5分):由于需要觉醒,嘲讽还低,前期没有进攻能力,反贼会的话把你打到二盾然后反手去推主公就行,当忠臣大概跟界钟会一个水平
反贼(5.5分):虽然不能响应队友的速推,不过凭借自己的低嘲讽混到后面一波带走主公也是很不错的
内奸(7分):大概跟界钟会一个水准
2022年04月13日 07点04分 4
level 8
呼哟忽悠 楼主
谋徐晃
断粮:常读兵法,终有良策也/敌陷混乱之机,我军可长驱直入/烧敌粮草,救主于危急/敌既识破吾计,此断不可行也
威迫:已向尔等陈明利害,奉劝尔等早日归降/此时归降或可封赏,既至城破必斩无赦!
阵亡:为主效劳,何惧生死
技能解析
断粮:一个是白嫖决斗、一个是白嫖兵粮,收益都很不错,发动要看对方是缺牌或缺血而使用对应选项,但对方也会因此而选择该选项以不让你去对其使用,此时不妨选另一个选项或有更大机会发动
威迫:对血比你少或者全场有兵粮的角色讨饭,不给就砸一血,两个选项都对应上面的断粮,发动不难,获得的牌大多为防御,更便于徐晃在回合外防御,也可以把防御牌交给队友,起到保核的作用
军争 A
主公(7分):开局有足够的压制力,自身五血还有威迫防御,后续能力够高,更主要是可以配合兵粮系列忠臣玩一手小归心
忠臣(7分):回合内极限收益足够,缺点是有一定方差,但只要一技能中一次就有足够的做忠能力,贴兵粮并威迫讨防御牌交给主公以减缓反贼的速推也是不错的保主玩法
反贼(8分):每回合对单体的限制拉满,极限一兵二输出,而且不吃位置
内奸(7分):控场和输出都足够,弥补了没有一波的能力,但是嘲讽可能会略高
2022年04月13日 07点04分 5
level 8
呼哟忽悠 楼主
谋于禁
狭援:速置粮草,驰援天柱山/援军既至,必攻克此地
节钺:调兵遣将,以御敌势/侧翼迎敌,拱卫中军
阵亡:禁 愧于丞相
技能解析
节钺:相当于结束阶段白嫖一血二牌,让队友把防御牌交给你并保留输出以为下回合爆发做准备
狭援:每轮限一次,拿两张牌换一滴血,算是个不错的添头技能,配合一技能拿来的两张牌用来拱卫队友
军争 A-
主公(6分):当主公自身防御只能靠队友给的两张牌,狭援的发挥也会大大减少
忠臣(7.5分):具体要看主公的强度,主公越强越脆于禁就越好用,每轮能奶主公两滴血,像神甘宁神郭嘉这种直接起飞一打三
反贼(7.5分):作为反贼这种收益去保核心已经够了,谋于禁是牺牲自己的防御去换队友的防御,所以也不会存在什么队友全没自己白板的情况
内奸(1分):纯辅助,大概只能在曹丕局混混吧
2022年04月13日 07点04分 7
level 8
呼哟忽悠 楼主
谋华雄
耀武:俞涉小儿,岂是我的队友/上将潘凤?哼,还不是s在我刀下
扬威:哈哈哈哈!现在谁不知我华雄/定要关内诸侯,知我威名
阵亡:小小马弓手,竟然!啊——
技能解析
耀武:不变
扬威:简化一下就是两轮限一次,摸二双刀无视距离防具
军争 A-
主公(7分):自身肉将防御力足够,回合内有一定输出能力不会拖团队后腿,但是因为护盾不会恢复,越到后期越脆,需要忠臣有足够的能力
忠臣(5分):两轮才能发动一次,收益不够,勉强做下强主忠保证团队不会快速减员
反贼(6分):跟主公差不多,不会太拖团队后腿,自身血包可以保一下队友,让团队不会快速减员
内奸(5.5分):由于护盾不能恢复,也不会加手牌上限,续暴能力和后期能力不足
2022年04月13日 07点04分 8
level 8
呼哟忽悠 楼主
谋黄忠
烈弓:矢贯坚石,劲冠三军/吾虽年迈,箭矢犹锋
阵亡:弦断弓藏,将老孤亡
技能解析
烈弓:描述复杂,这里说一下。杀可以指定点数内的角色,跟原版一样;回合内用什么花色的牌就能拿对应花色标记,每个标记只能有一个(原技能没说要回合内,但使用闪和无懈就不能拿标记,不知是否为bug);出杀的时候可以展示牌堆顶攻击范围一半的牌,有几个跟烈弓花色相同就加几伤,该角色不能用这些花色的牌响应,然后移除标记。
一二距离看一张,三四距离看两张,五距离看三张
想要百分百强命必须要有方片和红桃两个花色,出一次杀还会移没,本身摸牌白,吃武器吃包养,属实不如界黄忠
军争 B-
总结:界黄忠不能当的他当不了,界黄忠能当的他也就勉强当一下
2022年04月13日 07点04分 9
level 8
呼哟忽悠 楼主
谋马超
铁骑:敌军防备空虚,出击直取敌营/厉兵秣马,正待今日/敌军早有防备,先行扰阵疲敌/全军速撤回营,以期再觅良机
阵亡:父亲,不能为汝报仇雪恨矣
技能解析
铁骑:本身包含界铁骑的所有功能,而且百分百强命,之后通过谋奕偷一或摸二,具体情况跟上文徐晃差不多
军争B
总结:反贼够格,主忠内的话,你们觉得每回合不稳定偷一或摸二带强命,有ak能一波能做就用,反正我是觉得不够的
2022年04月13日 07点04分 11
level 6
新武将DIY
谋孙策
魂姿(非觉醒技):若你体力不等于体力上限,你获得1点体力上限,1点护甲,然后升级英姿,英魂
英姿(等级x,x初始为1):摸牌阶段,你额外摸x张牌,你的手牌上限等于体力上限的x倍
英魂(等级x,x初始为1):摸牌阶段,你可以令一名其他角色摸y张牌或者弃置y张牌,可以发动x次(y为损失的体力值)。若x大于3,技能只能发动3次,但是可以对自己使用,y改为自己体力上限与护甲值的和。
2022年04月13日 08点04分 13
level 3
老爷爷都杀疯军8了
2023年08月27日 17点08分 14
1