交通系统重大改进!
工人与资源吧
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level 9
新的消息里最让我感到开心的就是这个开车间隔,从而有望彻底改善过去所有车辆全体龟爬的局面。至于新的乌克兰DLC,感觉毫无新意,模型质量一般,不推荐购买。
2022年04月11日 01点04分 1
level 8
发车间隔不是早就有了吗
2022年04月11日 04点04分 2
之前那个是按距离来的,这个是按时间进行发车
2022年04月11日 04点04分
level 9
汽车时刻表有了,火车时刻表还远么?[吐舌]期待得同时也对未来的地铁系统感到乐观,毕竟地铁需要严格按照时刻表来运行
2022年04月11日 04点04分 3
地铁系统感觉会推到下个月更
2022年04月11日 07点04分
@哈利萨🌐 感觉不会太快,毕竟模型制作是一方面机制的设置是另一方面。制作组这几位的城市里没地铁,估计要做起来还得查查资料,亲自坐几次地铁
2022年04月11日 07点04分
@镰刀铁锤与赤旗 确实,现在眼巴巴等着,新档等出了地铁再建大规模密集水泥丛林方便通勤
2022年04月11日 07点04分
level 1
我觉得差不多,按时间间隔是让计算更简单。客运线路设30-50秒间隔就能稳定上班的工人数量,但是要保证载具充足。
2022年04月11日 04点04分 4
之前按距离来的发车系统会导致所有车都在平均车速40的龟爬。而且路线中车辆越多越明显。
2022年04月11日 04点04分
@镰刀铁锤与赤旗 可能是堵车造成的。
2022年04月11日 05点04分
@镰刀铁锤与赤旗 我在自己档里选速度与载荷之积的载具进行连续运输,这样可以保证线路里载具密度最小。目前还没发现全部龟爬的情况,今晚回去再看看。
2022年04月11日 05点04分
@镰刀铁锤与赤旗 另外我印象中好像即便开了间隔发车,这些车也不是真的均匀发出的,总能看到好几辆同时出站的车。
2022年04月11日 05点04分
1