统计一下现版本成熟的OTK卡组
kards吧
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level 11
Marxismzhong 楼主
以及不同流派OTK卡组的注意事项
99血OTK
镇楼[滑稽][大拇指]
2022年04月09日 14点04分 1
level 11
Marxismzhong 楼主
苏德/苏美 斯大林之锤
苏德 伏击喀秋莎
苏美激励乌拉
苏美闪击步兵
苏美跳费喀秋莎
德美/英德容克
日美剃头
英苏金喷火
英联邦
苏法kv
(如有遗漏请在本楼补充)
2022年04月09日 14点04分 2
月初那个pigone玩英美金喷otk
2022年04月10日 12点04分
苏英飓风,德苏213轰炸机,苏法喀秋莎,美英飓风,自从加急没了之后一直在玩这几个(还有英苏)
2022年04月10日 13点04分
其实苏英也可以打喀秋莎OTK,我这个月元帅渡劫局就是靠苏英喀秋莎OTK打赢的。仿照金喷火的思路,德苏其实也可以鹰日+容克+最后一击打OTK;英苏除了金喷火外也可以用奋战+钳击闪击炮打OTK,优点是不怕守护,缺点是组件比较难凑
2022年04月10日 14点04分
level 11
Marxismzhong 楼主
自从人间大炮无了以后 基本上所有OTK(除了英联邦)都是跳费→闪击单位→贴buff→用伏击/激励/奋战使伤害翻倍→完成斩杀
绝大多数OTK都主苏或与苏联相关,然后是美&德——
这里讲一下我玩这些OTK的心得(欢迎讨论~)
苏-防御
美-过牌&跳费
德-筛牌&跳费
2022年04月09日 14点04分 3
level 11
Marxismzhong 楼主
Kards的前线机制给OTK卡组创造了一个不错的环境。一个OTK卡组通常由三部分组成:组件、保命、过/筛牌。如何分配这些卡位就取决于环境如何了。
主苏OTK视天梯环境可以带:泥泞、焦土拖对局,机动防御、435挡快攻,104、223回血;卫国战争基本必带,既可以降低对面血线也可以在极端情况下保命。
一般来说不会担心费用问题,更多时候是组件不齐/被冲死/谜语人,很少遇到组件齐了但费用不够(盟美)或者组件齐了银行没来(盟德)的情况。
盟美跳费让你有更多机会使用更好的守护单位和解牌(火车/银kv/星条旗/冬攻等),以及更快速的过牌。(以剑、五年、权衡+供应链)这种OTK更多时候很像一个结合了控制卡组的缝合怪,而且对手很可能误以为你只是一个跳费控制卡组,从而进攻时留有余地。
盟德意味着牌序对你非常重要,前期筛牌找到组件后开银行可以快速斩杀,而如果玩斯大林之锤的时候战利品开出来三张最后一击……那祝你好运。同时,银行的存在也会出现两个弊端:对手知道你下回合可能会启动;你在启动的前一回合要预留至少三费来开银行(而对阵快攻的时候这三费可能是致命的)。
而与美国相关的OTK基本都是激励&跳费:
苏联的坚守不退与激励简直是天造地设的一对,配上乌拉可以轻松过墙斩杀
而配合德国鹰日和容克奋战轰炸机,仅仅需要三张牌就可以打出16血的斩杀
带嘤的OTK基本就是用观察团给组件减费,消防局保血,从而实现不跳费也能尽快打出的效果。
自从这次加急改版之后已经没有主德的OTK了,但筛牌和银行仍是一些OTK不可或缺的组件♪(^~^*)注意:战利品没选的两张会被塞入牌堆底——所以一定要根据对局慎重选择!
2022年04月09日 14点04分 4
level 11
Marxismzhong 楼主
这里说些题外话:OTK在Kards内到底处于什么位置
1、互动性
事实上,许多OTK卡组就相当于一个另类的控制卡组,只不过这种卡组并不依靠解场+后期质量取胜,而是放弃解场、质量单位与一些卡位,换成OTK组件而已。事实上,我的苏美激励OTK正是把多个版本前的苏美跳费的一些组件换成坚守激励乌拉罢了。如果换回这些组件,该赢的局照样能赢,该输的局一样赢不了。从来都不存在自闭起来什么都不干的OTK,总要像其他卡组一样下点守护单位解下场的。
2、强度
相信大家都认同一个OTK的存在前提是它的胜率不能压过其他类型的卡组(这也是为什么喀秋莎OTK被砍的原因)。在这个前提下,“存在即合理”。
这里我引用恩格斯对这句话的解读:一切存在过的必然逝去。许多OTK卡组会随着版本更新、新卡加入而消失,也会有之前喜爱这些OTK的玩家怀念,这是非常正常的事情。
3、游戏性
被OTK卡组打败与被快攻打败有本质上的不同吗?我并不在吗认为。一个天胡快攻4费把一个没有墙没有解牌的后期卡组带走是很正常的事情,同样的事情发生在OTK身上难道就不允许了吗?更何况这种天胡可能一百局都不一定能碰到一次。卡牌游戏里有输有赢,输了之后还真心开心的那种对局,我想在任何卡组身上都不存在吧。(也许被一个冷门套路坑了以后会?)
2022年04月09日 14点04分 6
level 13
哇哦,码这么多字[啊]
2022年04月11日 15点04分 7
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