level 11
曦木sama😁
楼主
终于是熟悉了整个忍者的运转……
一阶段kc杯不出意外的武少女、骑马和英雄占大头,说实话忍者的上分难度是真高,差不多十五级的时候六连跪过……然后换光道帝王构筑,连胜到18级晋级赛后被不知道哪钻出来的甲虫和空牙团各种教育,然后又换回忍者。
吐槽一下,目前kc的武少女是真的多,基本上都是带教授,可能是不担心被对面先手炸了场上的魔陷后手被炸可以骗风或者雷破不亏,武少女本家其实过不去忍者,但是强在能带大量魔陷打断忍者的展开,这里提一嘴,忍者玩家最好别玩城之内……几乎是明牌忍者,换十代艾德或者香妹可以增加一点迷惑性,免得对面知道你是忍者看你上怪直接给你炸了或盖了,或者用忍法帖直接给你扬了,拉不出场地忍者真的直接下滑50%的战力,楼主这里因为其他角色满级了才用橙汁的,实战过程中无数次微笑着被对面炸怪留下三后场大眼瞪小眼![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
对局分析:
武少女:个人感觉忍5.5:武4.5,如果忍者没给手牌打垮胜率还要更高一点,先手有半藏或者忍法帖+任意下级都能做个小场,有半藏有忍法优先做出前场半藏+后场忍法帖+盖卡的组合,不是全怪上手不建议拿过牌,忍者的场地优先级比后场高,你就是没后场都不能没场地,忍法帖还有个作用是堆墓防止给对面地碎等卡炸掉,后场是变化可以等四女出了再用,被拥抱的时候肯定直接用,对面不踢可以选择变赤龙解盖卡;后手最好的情况是场地上手,保证展开不被打断,有半藏和忍法帖先拿忍法帖去卖,场地和忍者吃雷破就经常出现资源运转不动或者变不了的情况,黑龙除外优先级是爱尔达和六妹,其次是四妹和自身,对面特招爱尔达或者希戈鲁恩,后场有超变和变化可以先超变再连锁变化,这样既可以做到出双龙+解怪,六妹一定要解决!忍者运转起来的话过牌速度非常快,不解决六妹武少女可以反复横跳六妹然后苟场削牌。黑龙被炼狱记得别代破而是用黑龙效果除外自身,被炼狱后的黑龙就算代破了也失去了除外怪兽的效果(但是可以发动送墓的cost只是效果不生效)
英雄:个人认为最难打的对局,我宁可打骑马都不想打先手英雄,对面先手有变化和天空侠的话,g,除非手牌有至少双变或者点金+陷阱,拉339,还得保证对面不会苏生天空侠、没雷破,先手推测对方是英雄也得憋牌,后场是超变,如果对面出抽卡人(忘记名字了),也得等对面踢过去读有没有变身的时点,拿墓地代破保场地,前场怪打点不够就在招的时候变,吃变身也没办法,后场是变化看对面招啥,招暗直接变,招风等战阶,不过赢一局很爽,博弈局![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
骑马:没啥好说的,本家能解单骑马的方法是场地
+3
39翻转召唤,这里需要用到分身术,或者外挂炼狱无底槌击等卡辅助解骑马,对方手牌不足消耗掉,遇到双骑马+2张以上手牌的,他都这么胡了那就让他赢呗,然而本家忍者大多数情况是被遇到骑马一脚踢出脑震荡
2022年04月08日 02点04分
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一阶段kc杯不出意外的武少女、骑马和英雄占大头,说实话忍者的上分难度是真高,差不多十五级的时候六连跪过……然后换光道帝王构筑,连胜到18级晋级赛后被不知道哪钻出来的甲虫和空牙团各种教育,然后又换回忍者。
吐槽一下,目前kc的武少女是真的多,基本上都是带教授,可能是不担心被对面先手炸了场上的魔陷后手被炸可以骗风或者雷破不亏,武少女本家其实过不去忍者,但是强在能带大量魔陷打断忍者的展开,这里提一嘴,忍者玩家最好别玩城之内……几乎是明牌忍者,换十代艾德或者香妹可以增加一点迷惑性,免得对面知道你是忍者看你上怪直接给你炸了或盖了,或者用忍法帖直接给你扬了,拉不出场地忍者真的直接下滑50%的战力,楼主这里因为其他角色满级了才用橙汁的,实战过程中无数次微笑着被对面炸怪留下三后场大眼瞪小眼
对局分析:
武少女:个人感觉忍5.5:武4.5,如果忍者没给手牌打垮胜率还要更高一点,先手有半藏或者忍法帖+任意下级都能做个小场,有半藏有忍法优先做出前场半藏+后场忍法帖+盖卡的组合,不是全怪上手不建议拿过牌,忍者的场地优先级比后场高,你就是没后场都不能没场地,忍法帖还有个作用是堆墓防止给对面地碎等卡炸掉,后场是变化可以等四女出了再用,被拥抱的时候肯定直接用,对面不踢可以选择变赤龙解盖卡;后手最好的情况是场地上手,保证展开不被打断,有半藏和忍法帖先拿忍法帖去卖,场地和忍者吃雷破就经常出现资源运转不动或者变不了的情况,黑龙除外优先级是爱尔达和六妹,其次是四妹和自身,对面特招爱尔达或者希戈鲁恩,后场有超变和变化可以先超变再连锁变化,这样既可以做到出双龙+解怪,六妹一定要解决!忍者运转起来的话过牌速度非常快,不解决六妹武少女可以反复横跳六妹然后苟场削牌。黑龙被炼狱记得别代破而是用黑龙效果除外自身,被炼狱后的黑龙就算代破了也失去了除外怪兽的效果(但是可以发动送墓的cost只是效果不生效)
英雄:个人认为最难打的对局,我宁可打骑马都不想打先手英雄,对面先手有变化和天空侠的话,g,除非手牌有至少双变或者点金+陷阱,拉339,还得保证对面不会苏生天空侠、没雷破,先手推测对方是英雄也得憋牌,后场是超变,如果对面出抽卡人(忘记名字了),也得等对面踢过去读有没有变身的时点,拿墓地代破保场地,前场怪打点不够就在招的时候变,吃变身也没办法,后场是变化看对面招啥,招暗直接变,招风等战阶,不过赢一局很爽,博弈局
骑马:没啥好说的,本家能解单骑马的方法是场地
+3
39翻转召唤,这里需要用到分身术,或者外挂炼狱无底槌击等卡辅助解骑马,对方手牌不足消耗掉,遇到双骑马+2张以上手牌的,他都这么胡了那就让他赢呗,然而本家忍者大多数情况是被遇到骑马一脚踢出脑震荡

