拳皇97
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level 11
azx89701 楼主
拳皇97
有人写过么? 图色能写吗? 还是说只能内存?
2022年04月02日 10点04分 1
level 10
用到组合键,但是要对游戏熟
2022年04月02日 11点04分 2
level 11
参考这个:制作拳皇脚本 ↙↘键。
Declare Function GetAsyncKeyState Lib"user32"(ByVal vKey As Long) As Integer
Dimenv IDad, IDss
Dimenv ascii1,ascii2
IDad = BeginThread(ADdown)
IDss = BeginThread(SSdown)
//键盘方向键是WSAD, KeyDown "Q":↙。 KeyDown "E" :↘。
ascii1 = 81 //Q键的ascii,可修改。
ascii2 = 69 //E键的ascii,可修改。
Sub ADdown()
Do
Key = WaitKey()
QQ1 = 0
QQ2 = 0
QQ1 = GetAsyncKeyState(ascii1)
QQ2 = GetAsyncKeyState(ascii2)
If QQ1 <> 0 Then
KeyDown "A", 1
Call ADup()
ElseIf QQ2 <> 0 Then
KeyDown "D", 1
Call ADup()
End If
Delay 10
loop
End Sub
Sub SSdown()
Do
QQ1 = 0
QQ2 = 0
Key = WaitKey()
QQ1 = GetAsyncKeyState(ascii1)
QQ2 = GetAsyncKeyState(ascii2)
If QQ1 <> 0 Then
KeyDown "S", 1
Call SSup()
ElseIf QQ2 <> 0 Then
KeyDown "S", 1
Call SSup()
End If
Delay 10
loop
End Sub
Sub ADup()
Rem Dcheck1
Delay 60
QQ1 = GetAsyncKeyState(ascii1)
QQ2 = GetAsyncKeyState(ascii2)
If QQ1 <> 0 Then
Goto Dcheck1
ElseIf QQ2 <> 0 Then
Goto Dcheck1
ElseIf QQ1 = 0 Then
KeyUp "A", 1
ElseIf QQ2 = 0 Then
KeyUp "D", 1
End If
End Sub
Sub SSup()
Rem Dcheck2
Delay 60
QQ1 = GetAsyncKeyState(ascii1)
QQ2 = GetAsyncKeyState(ascii2)
If QQ1 <> 0 Then
Goto Dcheck2
ElseIf QQ2 <> 0 Then
Goto Dcheck2
ElseIf QQ1 = 0 Then
KeyUp "S", 1
ElseIf QQ2 = 0 Then
KeyUp "S", 1
End If
End Sub
2022年04月02日 12点04分 3
level 11
制作拳皇脚本 ↙↘键。
拳皇97的下载。
下载ARC游戏对战平台,里边就有拳皇。里面
还有新手训练模式。
拳皇要用到↙↘这些键,而键盘上并没有↙↘。
如果用AS同时按下代替↙,同时按AS要不差分毫,同时按下才会发招。
如果按键有几毫秒的误差,就变成按←↓再↙,按键错误,
拳皇角色人物无法发招。。
………………
………………
拳皇用大招,按↙↘+轻拳重拳这些键,延时要把握
好。
如果延时把握得不准确,不出招的机率就会增加。
2022年04月02日 12点04分 4
level 11
@V桃花朵朵开V :
弹起按下弹起 就是一直蹲站,蹲站,
不是按下Q等于AS同时按下,
松开Q等于AS同时松开,
但是比我之前找到的代码好用。
2022年04月02日 12点04分 5
拳皇97这东西,你对游戏要熟悉,才能写得好 用得好.
2022年04月02日 12点04分
很讲究技法的.
2022年04月02日 12点04分
- - 这是很简单的快捷按键吧.. 但是我想要那种,对应别人的的, 比如人家跳起来,我我八神可以放技能打他下来,或者打法压制那种, 不是简单的连招那种[汗],确认别人什么失误,然后反手一套....
2022年04月02日 13点04分
level 11
azx89701 楼主
首先,我想要那种别人是否能打到我, 我能对应自己压制,自动防御, 反手确认连招, 破招啥的..... 那种是不是要用内存才可以做到
2022年04月02日 13点04分 6
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