[理性讨论] 对艾尔登法环的战斗模式的一些个人见解。
艾尔登法环吧
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level 6
爱财之人123
楼主
2022年04月02日 08点04分
1
level 6
爱财之人123
楼主
法环的热度也渐渐过去了
该通关的也通关了,该全成就的也全成就了
高周目也也应该差不多了
新玩家和遗老之间的骂战也渐渐消退了
最近我也在练无伤,然后打了几个无伤之后,对这作充满争议的boss战也有一些个人的见解
2022年04月02日 08点04分
2
level 6
爱财之人123
楼主
2022年04月02日 08点04分
3
level 6
爱财之人123
楼主
首先,法环这作的boss战
和黑魂系列的boss战区别在哪?
这代不能像魂3一样无脑乱翻滚了
这作的boss战,你需要考虑boss招式的方向来决定翻滚的方向,比如蒙格有个爪击爆炸的二段,恶兆抓翻滚的光刀二连,这些技能你要是朝右或者前翻滚,是必被第二段打中的,所以你只能朝左侧翻滚。
更有甚者,你需要欺骗boss技能的方向来处理。
比如女武神的水鸟,水鸟的难点在于,第一段起手有很强的方向修正,所以你必须在boss飞天的时候绕boss小范围顺时针跑圈,让boss的修正速度跟不上你,然后他的水鸟第一段就会打歪。
魂系列你大多数boss都可以无脑滚,上下左右怎么滚都行,都可以躲掉,但是环不行。对于某些固定方向的翻滚,很多boss的技能你靠单一方向的翻滚,甚至你靠翻滚这种方式是是没法处理的,比如戈弗雷二阶段的狂拳乱打,你只能跑或者绕背。
其实,怎么说呢,在某种方面也确实是一种进步,老贼的本意应该是让玩家去剖析boss的动作技能,做出合理的应对,但是说实话有点过了,这样做的后果就是boss的输出时机低的可怜,也派生出了一堆以人类的反应,玩家的性能难以应对,或者反应不过来的招式。
比如我现在在凹无伤,这作的BOSS战,即使无伤过了,也只能说运气好,boss高抬贵手没放那些非常令人难受的招式。
2022年04月02日 08点04分
4
level 6
爱财之人123
楼主
至于那些什么神经刀,快慢刀,延迟刀,乱舞什么的
都一样
就是单纯的boss难度过高的问题
其实本质上都能靠玩家的性能来处理,但是老话说的好,难到深处就是粪。
这也没啥好说的。
2022年04月02日 09点04分
5
level 6
爱财之人123
楼主
那么问题出在哪呢?
其实我感觉是难度梯度出现了问题
现在环的boss战斗,在两个极端之间徘徊,要么骨灰法术biubiu简单无聊的一批,要么菜刀上阵难的一批,打个比方,好比你玩鬼泣,进游戏只有两个难度 人类和但丁必死难度.....
其实大多数普通玩家来说,他们想玩的是斯巴达之子和恶魔猎手的难度,人类难度对于他们来说没有挑战性,而但丁必死难度对于他们难度过高。
所以环推出后,有相当一部分玩家,对环的boss战模式非常的不满。
2022年04月02日 09点04分
6
level 6
爱财之人123
楼主
比如,把boss的AI和性能放慢+简化,放到一周目的难度里。然后把目前现在boss的AI和性能放到高周目里,这样
何尝不是一种非常合适的方法呢?并且还可以给高周目挑战自己的玩家一个新的惊喜,使得环系列高周目并不仅仅是加数值那么简单枯燥。
或者学学魂2,来个霸者契约,或者使用道具在赐福点刷新boss战,然后可以选择挑战更难的boss战难度
老贼这作想要强行分化难度,但是却又不舍得打破自己以前唯一难度的传统,所以环的boss战就做的特别极端,做的很难令人满意。
2022年04月02日 09点04分
7
level 12
稻叶—铁
相比看滚更需要背板了这种感觉吗
2022年04月02日 09点04分
8
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