真想知道是哪个蠢货设计的溃逃士兵无法成为攻击目标的
无悔华夏吧
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level 7
梨园常客
楼主
测试了好几次,发现军心越低反而越容易赢,军心崩了有无敌时间,特别是弓兵和骑兵,一个学会了放风筝,一个学会了反复冲锋,但凡溃逃士兵可以被攻击也不至于这么恶心
2022年04月02日 04点04分
1
level 7
梨园常客
楼主
@云小梦
2022年04月02日 04点04分
2
level 9
烟雨梦悠然
逃跑丢失仇恨并且无敌确实就离谱
2022年04月02日 05点04分
4
level 6
Æ$IR
我觉得是好设计啊,溃逃没不可选取和无敌不是给移速快的追到死?那还用玩么?
2022年04月02日 05点04分
5
karesi
首先一点都不真实,对方溃逃你就可以不杀了?其次对弓兵来说溃逃不是个正向设定?也就是说我打了半天弓兵人家跑了把我射死,感觉加点惩罚措施更好
2022年04月02日 06点04分
SJDHEJSKHJEHWK
骑兵不就是这样追击用的?
2022年04月02日 06点04分
梨园常客
这是我测了几十局白城(包括ai造反后的白城),人数一样,战斗力尽量保持一样,战术一样后的结果,因为白城军心普遍低,测试结果是三七开
2022年04月02日 06点04分
南丁格尔Leo🥵
@karesi
对的
溃逃的就应该被骑兵从背后全部处理光
2022年04月02日 13点04分
level 6
Æ$IR
本来就是策略游戏,动脑子的,什么东西都给你操作了那就不是策略游戏了。而且战场上又不是没操作空间,过一次冶金作战的涿鹿就知道移动和驻守两张卡用好了多么离谱了
2022年04月02日 06点04分
7
白马非马5772
那。。。楼主的意思是不是,本来溃逃是一个负面机制,作用到弓兵和骑兵上硬是成正面机制了,是不是不合理
2022年04月02日 07点04分
Æ$IR
@梨园常客
按你说的也好改,军心低的开局再多跑点人就是了
2022年04月02日 06点04分
梨园常客
说得就好像每个吐槽机制的人都是莽夫似的,而且这和操不操作有什么关系
2022年04月02日 06点04分
Æ$IR
@梨园常客
那你告诉我没溃逃不可选是不是就和全战一样了?逃兵直接被追出场或者追死,那你有全战那么多次操作机会么?没有啊,所以溃逃不可选是这游戏战斗系统亮点,不想自己上前的人动就给跑路的人驻守,想不被枪兵反冲就趁着溃逃了拉进距离直接对a,好的很。
2022年04月02日 06点04分
level 8
Talon87
的确有楼主说的这种情况
2022年04月02日 06点04分
9
level 8
看这集信念遭受考验了
步兵军心得高点,不然被弓兵随便射,弓兵反而军心越低越好
2022年04月02日 06点04分
10
梨园常客
这个我知道,我测试时是保证兵种一致,战术一样,战斗力尽量一致,测试了几十个白城的结果,如果正常玩的话反杀兵种克制和战力人数劣势还是不算太难的
2022年04月02日 06点04分
level 1
陈名天然😷
但是戈兵那种近战军心得高,最好是死战不退的那种
2022年04月02日 07点04分
11
梨园常客
剑士还好说,军心低得厉害的戈士戳你一下就跑还是相当让人难受的
2022年04月02日 07点04分
打铁费艾诺
@梨园常客
低了对面弓兵无伤刷你。。。
2022年04月02日 09点04分
level 6
百花鸣
我就想吐槽这个,高军心弓箭手和戈士混一起扛伤害,低军心秒变游击队
2022年04月02日 08点04分
13
梨园常客
戈士戳一下就跑,弓兵一近身就溜
,给你卡牌设成无限都不一定能打出这操作
2022年04月02日 08点04分
百花鸣
这个移动也巨想吐槽,每次移动都喜欢往后面推半步,对面骑兵都碾到脸上了还往骑兵里冲
2022年04月02日 13点04分
梨园常客
@百花鸣
对,命令后撤却总要往前跑一段
,非要用脸接一下对面的戳刺才走
2022年04月02日 14点04分
level 6
顾瑞鑫º
抄全战三国没抄好,全战三国溃败后会变白旗逃跑,逃跑速度不变,不会反击,如果白旗回复则继续返回战场战斗,如果白旗变成空白旗则直接永久退出战场 这游戏士气除了枪兵徒兵 别的兵全是正收益就离谱 跑得快还无敌
2022年04月02日 10点04分
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level 1
月影清岚º
确实,而且溃逃跑的飞快,骑兵都追不上
2022年04月02日 11点04分
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level 11
丹隐子
我弓兵无敌
打爆他们!
2022年04月02日 13点04分
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level 10
大汉云长
也容易改,设成溃逃一次损失百分之多少的兵力就行了,也符合实际,如果他一直溃逃,没几次就没兵了。当然,设成可以追杀溃兵也符合实际,但是那样可能太残忍了
2022年04月02日 23点04分
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