受迫法也是极限利用游戏设计本身的不合理吧
凯撒大帝3吧
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level 8
星海南风 楼主
如果有人设计个类似手游,应该可以把这个行人AI设定得更合理的
2022年04月01日 03点04分 1
level 1
我下载的是3大妈1.1版本,市场受迫没用,求更好的布局
2022年05月08日 10点05分 2
请问3dm的中文版是不是不支持市场受迫,我做了一个大妈26步就消失了[汗]
2022年10月16日 15点10分
level 6
后续作不就给大家答案了吗?一个路障就能解决的问题,搞那么复杂做啥。
2022年05月09日 04点05分 3
level 7
合理不合理都因人而异。游戏只论喜欢不喜欢就够了。
我就非常喜欢受迫玩法,如果这游戏没有受迫,在我眼里就是一大众游戏。所以之后的凯撒版本我下都懒得下。
我喜欢精准控制每个行人,从对控制的能力提升,一步步压榨行人的作用。最终目标是用最少的劳动力干最多的事情。这过程就是乐趣所在。
2022年05月11日 08点05分 4
最少的劳力干最多的事情。就是几个路障[汗]
2022年05月13日 03点05分
@GWC♬ 路障是不够的
2022年05月13日 03点05分
@🌜青山隐隐🌛 路障可以完成80%-90%的效果,这就足够了。从后面法老王宙斯龙崛就可以看出来。
2022年05月13日 04点05分
@GWC♬ 没觉得有那么高。而且很多人追求的就是极致压榨,路障要真那么容易,那么多人研究受迫干啥。
2022年05月13日 04点05分
1