【测试】催眠异世界子嗣心情扣减机制与潜质的关系
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之前群里的风雪大佬分享了一下:关于子嗣潜质会影响学习课程时的心情消耗速度的结论,以及之前前辈们研究的结果。
但在讨论的过程中,我们发现可能之前的结论是有误的(或者是版本更迭改变了这个机制)。
测试的意义在于:如果能得出一个接近
正确的
结论,如果我们正确的分配潜质,那么我们可以极大地降低心情下降速度,每天能够提高女儿们50%的技能点获得效率。(大幅缩短训练周期)
2022年03月31日 11点03分 1
level 1
1,每个女儿都会拥有4项潜质,分别是武力、魔力、内政、魅力。
2,我们把它们分别用a、b、c、d去代称(因为只涉及到4项之间的关系,所以每个字母不会特定地指“魔力”亦或“武力”,不同的字母只代表大小的关系)。
3,为了方便理解,举个栗子:
如下图赫普女儿,她的潜质分别为8、1、1、5,它们之间的关系为a>b>c=d。
4,之前的猜想是:当潜质之间达到一定的大小关系时,心情消耗速度会被影响。
2022年03月31日 12点03分 2
level 1
基于此,我准备了5个实验对象;
分别是:
1,珍妮女儿:a>b=c=d
2,梅丽女儿:a>b=c>d
3,赫普女儿:a>b>c=d
4,多莉丝女儿:a>b>c>d
5,奥利娅女儿:a>b>c=d
其中,赫普和奥利娅的女儿的潜质关系一样,这组是为了排除“不同将领的女儿潜质关系相同时,心情下降速度不同”的这种可能性。
测试条件:
控制的部分:
1,每个女儿的初始心情值回满至150,且再过1小时。
2,学习的内容均为8小时对应a潜质的课程。
变量:
1,4个不同潜质大小关系的实验组,2个相同潜质关系的对照组(人物不同)。
很遗憾的是,楼主的礼物比较少,目前只有5个女儿,所以诸如“a=b>c=d”,“a=b=c=d”等等组合之类的,没法设置更多的实验组和对照组了。
暂且先测试这几个,以后有条件了再补上其它潜质关系的测试结果。
2022年03月31日 12点03分 3
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好了,接下来等多莉丝女儿心情回满[微微一笑]
2022年03月31日 12点03分 4
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大佬问个事,那个活动礼包奖励提升50%,包括了哪些啊
2022年04月02日 00点04分 8
这个我也没看明白在哪儿
2022年04月02日 02点04分
听群里的大佬说,在「新人好礼」的下方那些氪金礼包就是了
2022年04月02日 10点04分
@大石怒碎白长老 哦哦,谢啦
2022年04月02日 14点04分
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贴一下第一阶段测试的截图:
1,珍妮女儿分别用了8小时训练和24小时训练两种课程来记录8小时训练的结果。
2,在重复实验中,同一个将8小时训练结束时剩余心情一致。
2022年04月02日 09点04分 9
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第一阶段总结一下:
1,心情消耗速度确实是受潜质影响的。
2,心情之间的大小关系似乎与心情消耗速度无关。(条件不充分,还不能够十分确定)
3,唯一一组下降速度最快的是珍妮,她除了主要学习的属性,其余属性均为1。
4,似乎,任意2项潜质>1,心情消耗速度即可缩减50%(前提是去学习最大项所对应的课程)。【但是,这个结论尚不能得出,因为还没测试过诸如9/2/2/2这种来证明和它们之间的大小关系无关】
总的来说,只要你能保证4项中,至少2项>2,且其中1项是主要学习的课程就能提高50%的技能和属性获取速度了。
知道这点就够用了,剩下的交给第二阶段测试。
第二阶段准备把珍妮潜质弄成2/9/2/2,然后证明是否与比例无关。
[滑稽]
第三阶段也提前预告一下,不过不会在近期测试。
第三阶段主要测试打工(诸如打非最大潜质那项的工,心情消耗速度如何,收益如何之类的)
2022年04月02日 10点04分 10
表格里第7行字打错了,应该是(第2次学习消耗),纠正一下,懒得重新发了。
2022年04月02日 10点04分
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顺便插一嘴:
[滑稽]发这个贴是为了探究有意义的事,除非是兴趣所致,一般我不会去研究没意义的事。
不要跟我说提高50%技能点获取速度没用,你觉得没用,不代表新玩家就用不上。
——————
然后聊聊我们该如何利用这条规则做到收益最大化,且最轻松。
我的依据是这个:
1,心情值达到140时去「学习」,收益提高50%。
2,心情每1小时回复5点,从点下(完成)学习时计算CD。
3,目前收益最高的是8小时课程。
4,「减半状态」下,学习消耗16心情。
白天学习一轮(第一轮学习在晚上睡前结束),晚上睡前再学习一轮(第二轮学习在夜间),总共消耗32心情,需要7小时左右的恢复时间。
假设23:00睡觉,平均分配一下,就是8:00点击完成开始恢复,11:30开始学习,19:30完成并开始恢复,23:00开始学习。
实际上,由于心情上限是150,且只需要大于140收益即可增加50%。
每天只需要消耗7小时的恢复时间,动态的人为调节下,只会更加轻松罢了,根本不需要肝(如果你把在正常作息时间内的上线行为也称作是肝的话,那我也无话可说[滑稽])。
2022年04月02日 10点04分 11
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问下大佬,H365服的子嗣系统里,右上角的叹号说明下面,当前子嗣能学的技能里有没明确写明有“地质学家”这一个技能。我看很多人子嗣都能刷地质学家。。。
2022年04月08日 15点04分 12
地质学家已经被改版过了,有地质的应该都是22年之前的老玩家。
2022年04月09日 13点04分
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翻了下相册才发现忘了填这个坑:
第二轮观测结果:
1,潜质2922的珍妮女儿,心情消耗速度没有减半。
2,潜质1111的埃列什基伽勒女儿,心情减半速度没有减半。
3,潜质2211的埃列什基伽勒女儿,心情减半速度没有减半。
2022年04月14日 14点04分 13
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第二阶段的观测结果说明了:
1,心情消耗速度不仅与潜质有关,而且和潜质之间的大小关系有关。(比如珍妮女儿9222和9111结果一样)
2,a和b相同时训练a也同样没有减半。
2022年04月14日 15点04分 14
补充2:此时c=d
2022年04月14日 15点04分
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根据群友的分享,3321这种也是减半。
2022年04月14日 15点04分 16
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所以,需要重新更新一下减半机制的规律(应该没问题了):
a≥b,bcd其中2项不等,学习潜质最高那项时,心情消耗速度减半。
2022年04月14日 15点04分 17
level 1
或者,用群友的说法,4项中3项不等(包括4项不同)心情消耗速度减半。我觉得这个结论更清晰明了。
2022年04月14日 15点04分 18
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然后2111时,学1扣48(有点离谱,我是不会去测试减成的[喷]
2022年04月14日 15点04分 19
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