求助大神 从speedtree导出模型到ue为什么只有树干贴图
speedtree吧
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浅野绯🌙 楼主
在speed里面还都有贴图的 可是不管怎么导出就是没有树叶和其他模型的贴图材质很奇怪
2022年03月30日 16点03分 1
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老哥解决了吗,我也遇到这个问题了,我是UE5
2022年04月08日 09点04分 2
有的模型可以有的模型不行不知道为啥[泪]
2022年04月08日 09点04分
@浅野绯🌙 会不会跟预设文件有关系,纯自己做的模型也会没材质吗
2022年04月08日 10点04分
@浅野绯🌙 有个临时的解决办法,就是把树叶材质放树干上再导出去到ue里面,再把树叶材质用到树叶上,但是公告板的材质目前还是不知道怎么导出去
2022年04月08日 10点04分
@浅野绯🌙 老哥我又研究了一下,在导出的时候atlas那一栏选none能保留树叶的材质,但是billboard的材质依然丢失,目前没找到解决办法
2022年04月08日 13点04分
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老哥解决了吗,这个问题已经困扰我两天了
2022年05月10日 06点05分 3
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问题不清楚:
speedtree版本如何?我先后用了speedtree Cinema9.3、speedtree game9.0、speedtree game9.4,目前用game9.4,除了导出的模型必带纹理贴图(不是纯模型)这个问题,其他还行;
UE版本不清楚:
UE5.0、UE5.1、UE5.2,适用的模型不同,尤其是5.2,甚至很多商城植物资源都不支持了——那些只支持到5.1;
Speedtree自己的导出设置不正确,基本上SPEEDTREE有2种导出:一种是常用的to game,另一种的则是单纯的导出,两种的设置很不一样。
最后,由于UE5默认材质是没有双面、遮罩的,所以还必须在UE里稍微调节一下——而不能直接用,最少你要把UE里的材质类型改为【已遮罩】勾选【双面】。
最后说下,普通的speedtree Cinema导出后,在UE可能会发生远景树叶白边问题,这是缺少【Subsurface color】这个贴图
2023年06月20日 05点06分 4
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