level 10
迷473
楼主
有一个十分欢乐的想法,感觉应该很可行,就是培养一批战斗奴隶![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
众所周知,当奴隶拿到武器的时候,暴动可能性会直线上升,那么是不是有一种方法,可以合理利用奴隶培养时间短的特点,同时极大降低暴动可能?
那从暴动机制上来看,各位吧友对于防囚犯暴动已经有了一系列的处理方案,从机枪塔镇压到奢华享受收买应有竟有,就不再赘述。
而奴隶容易暴动一大问题就是在基地四处跑,容易接触一些危险品,(原木都算是真的绝了,咋不把石砖也算上呢),但是从我们的需求出发,战斗奴隶,顾名思义,只有战斗时放出来就行,完全不需要他们打杂。之前的一个方案是塞冰箱里冻着,但这样容易出现低温症,降低作战效率。
那我们可以做另外一个选择,意志压到0时,囚犯不是直接变为奴隶,而是需要在进行一次谈话才能转变,那我们可以在这段时间内把处理改为转变或是招募或是不处理,丢一套死人身上扒下来的海军甲,开战了直接上去一波嘴炮,拉出一群战斗奴隶,战后再塞回去,美滋滋?

2022年03月29日 09点03分
1
众所周知,当奴隶拿到武器的时候,暴动可能性会直线上升,那么是不是有一种方法,可以合理利用奴隶培养时间短的特点,同时极大降低暴动可能?
那从暴动机制上来看,各位吧友对于防囚犯暴动已经有了一系列的处理方案,从机枪塔镇压到奢华享受收买应有竟有,就不再赘述。
而奴隶容易暴动一大问题就是在基地四处跑,容易接触一些危险品,(原木都算是真的绝了,咋不把石砖也算上呢),但是从我们的需求出发,战斗奴隶,顾名思义,只有战斗时放出来就行,完全不需要他们打杂。之前的一个方案是塞冰箱里冻着,但这样容易出现低温症,降低作战效率。
那我们可以做另外一个选择,意志压到0时,囚犯不是直接变为奴隶,而是需要在进行一次谈话才能转变,那我们可以在这段时间内把处理改为转变或是招募或是不处理,丢一套死人身上扒下来的海军甲,开战了直接上去一波嘴炮,拉出一群战斗奴隶,战后再塞回去,美滋滋?
