一直有个疑问,机战的难度主要由哪些因素决定的
机战吧
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level 11
现在机战主要还是完全无视了战棋游戏的主旨,基本没什么策略性可言了吧。现在还会有人为了提高那么10%-15%左右的回避和防御去站有利地形么,还会为了得到10%en恢复去站恢复地形么,基本很少有人会刻意这么做了吧。因为难度确实偏低没有太大必要去考虑地形要素了,开局基本就是把己方单位往前面堆就完事了,因为根本没有难度可言冲就完事了,游戏的熟练度设置大多也是抢关卡回合数的更是促成了这一单一的玩法。
现在机战就听听音乐看看战斗画面,难度什么的就不要想太多了。当然有人又会说了“你觉得简单可以自己禁几项来玩”,但我谈的是游戏自身难度而不是自定义的限制玩法,要限制玩法的话大多数游戏都可以自定义出地狱难度(个人观点,不喜请无视)
2022年03月30日 04点03分 17
不站地形打一下超精英古利特出场关试试?60%变70%,SL难度都大一截
2022年03月30日 13点03分
不站地形打一下超精英古利特出场关试试?60%变70%,SL难度都大一截
2022年03月30日 13点03分
level 14
机战游戏已经经历了快好几个时代了吧,自身的系统已经达到了一个相对成熟的体现,作为开发者来说不太会愿意去考虑弄一套新的体现来替换原有的,所以难度啥的几乎就是摆设了。
2022年03月30日 05点03分 18
level 12
老Gameboy时期的机战,用save&load大法也不会觉得难[滑稽],现在玩的基本就是情怀,玩自己喜欢的机体,听bgm,特别是精神的加强、exc等等都削弱了游戏难度
2022年04月02日 14点04分 19
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