幻塔团本的矛盾本质是抽卡分层模式和高难mmo模式的矛盾
幻塔吧
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level 7
初心守 楼主
抽卡分层游戏的付费体验在于玩家可以根据自己的付费能力抽取该角色的星级,而各个星级都能在游戏环境中找到对应的提升优化,这样就给不同消费能力的玩家都创造了一种物有所值的游戏体验;而高难mmo团本的门槛是,你得先抽6星白马奈+其余的白马奈队友+比较长时间的耐心+理解敌人机制,然后才有能脚打的游戏体验,对于微氪,中氪,基本在这个模式下很难找到自己消费后的那种物有所值感,也只有满配打起来才轻松,否则都压力山大,这种高难mmo模式基本对抽卡分层游戏的付费结构的打击是毁灭性的,把中底层的玩家全卷跑了,只剩下满配大佬独自乐呵,不知道ch是怎么想的。貌似这次流水已经有大暴死迹象了,很担心塔塔的未来
2022年03月26日 02点03分 1
level 7
初心守 楼主
抽卡分层模式的副本要精心设计,让每个消费层级的玩家都能找到物有所值的乐趣,这样池子一开,各种消费能力的人都会去抽,显然,现在的高难mmo团本和这种抽卡分层模式是不兼容的
2022年03月26日 02点03分 2
level 7
初心守 楼主
在ch没有想清楚自己的各种用户需要什么,怎么才让用户体会到值得为塔塔消费之前,塔塔的未来堪忧,而且目前已经对很多玩家造成了很大的伤害,光是补救都很难了
2022年03月26日 02点03分 3
level 9
不会吧,不会吧,不会有人以为只靠补丁就能救塔塔吧[滑稽]
2022年03月26日 02点03分 4
很难了,之前看群里截图塔塔的问题貌似ch完全没有意识到,他觉得这个本要和周本日常本区分开来,但是奖励又搞成周本那种形式,除非他修改成那种成就本,单纯挑战自我的模式,奖励成就和名片起泡框啥的,否则玩家就会把他当成周本,而周本是消费体验的一个环节
2022年03月26日 02点03分
当消费体验和中低层完全脱节,大楼也就离跨了不远了
2022年03月26日 02点03分
level 12
担心个屁,别人月流水10亿早就赚饱了,这收入配这产出,爆死活该[阴险]
2022年03月26日 02点03分 5
level 13
策划貌似没太明白抽卡在mmo中意味着什么。在幻塔这种抽武器的设定中,抽卡直接意味着一个新的技能树的开启,不抽卡等于直接比别人少一个分支。同时,拉数值的行为导致技能树具有可替代性而不是build选择性。顺带一提,幻塔开服我就吐槽这角色属性也太简陋了。更别说限定意味着新加入的新人是基本上没有游玩体验这种事了。
2022年03月26日 03点03分 6
level 11
首先是0氪,衬托氪佬的背景板[滑稽]
之前联合1箱,虚空降难度,这些都是为了留住他们
现在ch露出獠牙,本来就是
躺平
,现在更平了,反正没
氪金
,也找不到新手游就先混着了
其次是小氪,倒霉蛋
对他们而言,已经氪了不少,沉没成本有点大
最后是氪佬,氪进其他mmo里,也就混个中游,但氪进幻塔却是顶流,毕竟二次元没钱
大佬求带!大哥,3星门要吗?
一上线,一大堆人围着转。线下群里也是说一不二
对比之前玩的mmo,体验天差地别
2022年03月26日 03点03分 7
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