level 10
满船清梦☀️🌱
楼主
看吧里很多朋友再说退坑,说这个游戏目前太长草了,我也一样觉得,但作为一个很喜欢玩jrpg的玩家也有些话想分享给大家。
Jrpg的最大特点就是宏大的过场演出,以及可圈可点的对战策略。正常的一部jrpg大作最多也就一个月就通关,
原神
网游化jrpg时间拉成年做单位的长度,把版本最精彩的过场演出都放在大版本初的123 ,必然导致有版本会无聊化,然而在把一个纯单机一个月的就能打完的剧情拉长几年完成,却没有把人物培养的时间同样拉长是目前后期无聊的原因之一。
原神一直把自己局限在jrpg里面,非常小心翼翼和mmrpg划开边界,加公会设计更多交互模式必然能堵住一大部分玩家的嘴,到他并没有这么做,时间越长越是会暴露本身游戏类型的缺点,快节奏的时代必然会是moba,甚至两三分钟一局的游戏更有力,jrpg本就是游戏模式演变淘汰小众化的类型,是原神让它重现光彩,但目前的原神还没有完全解决它一直再被时代小众化的命运。
2022年03月25日 18点03分
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Jrpg的最大特点就是宏大的过场演出,以及可圈可点的对战策略。正常的一部jrpg大作最多也就一个月就通关,
原神
网游化jrpg时间拉成年做单位的长度,把版本最精彩的过场演出都放在大版本初的123 ,必然导致有版本会无聊化,然而在把一个纯单机一个月的就能打完的剧情拉长几年完成,却没有把人物培养的时间同样拉长是目前后期无聊的原因之一。
原神一直把自己局限在jrpg里面,非常小心翼翼和mmrpg划开边界,加公会设计更多交互模式必然能堵住一大部分玩家的嘴,到他并没有这么做,时间越长越是会暴露本身游戏类型的缺点,快节奏的时代必然会是moba,甚至两三分钟一局的游戏更有力,jrpg本就是游戏模式演变淘汰小众化的类型,是原神让它重现光彩,但目前的原神还没有完全解决它一直再被时代小众化的命运。