你对大多数NPC两倍伤害,先锋三倍。要是不相信,去打海军锤头、先锋,和海盗锤头、先锋,TTK根本不是一个量级的,飓风就没加成。
同时飓风是四段血量判定,四段你每一段都雨露均沾可不硬,同时他炮塔那个部分吞伤害的,打上去没伤害


这是你对NPC两倍伤害的代码,以后整个NPC对你两倍伤害我都不意外,经典改伤。


看得懂这张图就知道为什么飓风这么硬,红色区域的圆圈就是吞伤害的载人炮塔,红色区域是主干,船头和机翼血量独立。
船头连续命中10炮就能打死,啊,你开了22炮,10炮打的船头,5炮被载人炮塔吞了、3炮摸机翼上或者空了、4炮打的骨干。
说白了就是他被单面积小、你弹速又慢、他速度与方向变化大、还可以再来个距离因素,这些加起来导致你炮弹最终落弹偏差大,炮弹雨露均沾自然击杀时间就长,长了他就是所谓的“硬”,而且还有倍伤因素。
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火控只会按照敌人当前飞行方向、当前速度、当前距离、给你算提前量和交汇距离。
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例如目前S7炮,2800米射程、700米每秒的弹速,那他炮弹飞到最远距离需要花费4秒,一个锤头鲨在朝着你右方匀速直线运动,你在2800米距离对着他船头开一炮,他4秒内完全保持不变那么你提前量瞄的哪,炮弹就命中哪。要是他突然加速了,你炮弹就要往他船尾偏或者打空。如果他突然减速了,你炮弹会往他船头偏或者打空。
这还不是海上,这是太空,他6个方向都可以动,你偏差概率大幅度增加,速度变化+多方向变化,一定会有偏差存在,只是偏差程度的大小而已,除非是真的激光武器、beamlaser那种弹速每秒30万千米指哪打哪。
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还有提一嘴,这是个有血条和护盾的游戏,需要你对着一个部位连续的命中,而不是现实中的气动飞机擦中几发机炮就要坠机了,而且现实中还有湿度、风向太多要考量的东西。