刚学unity不久,unity怎么让低分辨率贴图看起来清晰呀
unity3d吧
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level 5
图一是我在blockbench里做的模型,眼睛部分分辨率32*32,导入unity就变糊了,有什么办法导入以后还和图一里一样清楚吗
2022年03月24日 11点03分 1
level 13
面板里选point
2022年03月25日 01点03分 4
谢谢,改了以后效果好很多了,但还是和原本不一样
2022年03月25日 03点03分
解决了,原贴图太小了,改一下就行了
2022年03月25日 04点03分
还是有问题,发楼下了,能帮我看看怎么解决吗
2022年03月26日 02点03分
你是我的神[呵呵]
2023年11月03日 12点11分
level 7
二三楼不懂,4楼说的对。点击图片,inspector面板 filterMode 选 point
2022年03月25日 01点03分 5
谢谢了,效果好多了,但和原图还是有差别,这个可以解决吗
2022年03月25日 03点03分
解决了,原贴图太小了,改大点就行了
2022年03月25日 04点03分
还是有点小问题,能帮我看看楼下发的怎么解吗
2022年03月26日 02点03分
level 5
改了point,还是有一点区别
2022年03月25日 03点03分 6
一改point,二改压缩,选无压缩就可以
2022年03月25日 10点03分
@一SunEven一 改了好像还是有问题,我楼下发了
2022年03月26日 02点03分
level 5
压缩改成none了,图片也改成point了,最大尺寸怎么改也还是这个样,眼睛的贴图基本上没问题,眼球部分糊了,这怎么整,眼睛是16×16的,眼球是48×48的
2022年03月26日 02点03分 7
level 5
dd
2022年03月26日 11点03分 8
level 5
d
2022年04月09日 04点04分 9
level 10
?????64x64的图片???
2022年04月11日 06点04分 10
level 10
没做过像素的,大概试了一下,这玩意儿如果你图片本身尺寸大于你最终引擎内要的尺寸的话,压缩过程必糊,但是可以在外边通过PS修改图片模式为索引颜色,再修改你实际要的大小,进入引擎后大概就是
32x32
如果用64x64在引擎里边直接压到32x32的话(上边其他网友让你改的那些参数还得改),结果就是
2022年04月11日 06点04分 11
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