level 2
凹凸就差不多了,实在不行就置换
2022年03月22日 11点03分

首先做好你的归一化后(非0即1)的置换贴图(也就是烫金凹进去的地方):
上面的白色是255,255,255,黑色是0,0,0。记这张置换贴图为D,(displace)。
结果作为新的diffuse/albedo连到材质的diffuse color。
将木头的roughness记为R,把R * D的结果连到材质的反射粗糙度reflection roughness。如果想要烫金部分也有一定的粗糙度值Rg,那就也用color mix节点;
fresnel类型选择metalness,置换正常设置好,就搞定咯: