然后我具体解释一下,这个mod在商品价格落差巨大的时候默认值才好使,也就是整个大陆打成一片哪哪都在开干,或者有其他增加战斗烈度的mod加持才行。只是游戏主体native的话走的就是一个薄利多销,实际上大部分杂项里交易的物品基础均价太低,卖的少就可能导致判定认为盈利不了而不卖。而且这个mod有一个隐性的使用条件:部队至少80以上且驮畜数量>=部队步战士兵数量(此为合理估算),到了这个份上初期资本基本也积累下来了,再不济也应该有7~8w的钱了。我是用180的步骑混合+120驮畜实验的。也因为部队基数太大,东西太多导致移速一直卡在3.6左右。三维点的是社交,智力和耐力,就是纯跑商挣钱买买买。背包用量100是因为骑术,管理两个里边都有关于解决超载惩罚问题的技能,多空出来点也能多挣点。用户偏好自己随便改,影响盈利的也就同一货物占比,建议在10~25之间。买卖选项和特殊选项里边有关牲畜的慎选,这个mod对牲畜售卖的判定貌似有点混乱,我那个跑到180人左右的大商团不太在乎拿点消耗品所以就开了,跑商初期没什么钱的个人建议还是都关了手动买卖避免莫名其妙亏钱。基本最后就是个人感觉不太好刷交易等级,虽然来钱挺快的