SFC16人街霸才32Mb,MD的16人街霸是40Mb,那SFC那里省了容量?
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level 11
冬深
楼主
SFC16人街霸才32Mb,MD的16人街霸是40Mb,那SFC那里省了容量?看上去SFC的 什么也没有省掉了,没省开头动画。也没省结局动画。为何SFC会比MD的少8Mb?
2022年03月21日 06点03分
1
level 6
夜露思枯
分辨率低,每个图形自然容量就低,总体容量就低
2022年03月21日 07点03分
2
wljok123ok
两者分辨率都是256X224,sfc缺少人物名字语音和开局报幕语音,缺少16人模式单人只能挑战12人,缺少某些通关图片。
2022年03月21日 09点03分
夜露思枯
@wljok123ok
以前因为md分辨率比sfc分辨率高,就以为8mb差距是贴图大小不一样,导致。不过,一点语音和几张结局,应该占不了8mb大小,难道是编程语言不一样,实现功能所需汇编语言复杂程度,导致大小不一样?
2022年03月21日 11点03分
wljok123ok
@夜露思枯
人物的pcm语音和结局插面恰恰都是比较占容量的,一般游戏ROM容量都是取倍数,比如32mb的ROM实际可能是16mb多一点,但制作卡带就需要达到ROM达到32mb,那么md版也可能是32mb多,有没有完全利用满40mb的容量就是个未知数了,这个具体占用多少只能懂汇编代码的专业人士才能解答
2022年03月21日 13点03分
wljok123ok
@夜露思枯
通俗点说就是ROM的代码容量实际量,不一定是完全利用上,但必须是倍数,50mb的容量实际内容利用的量换算后也可能是4.5M,也可能是4.8,4.9,4.99,或4.2,4.3,只要超过了4M,卡带就必须制作成5M(40mb)
2022年03月21日 13点03分
level 14
conango
md那8m是用于机能不足
2022年03月21日 07点03分
3
wljok123ok
这是卡婊告诉你的还是老任告诉你的还是人云亦云?
2022年03月21日 09点03分
wljok123ok
电软只能代表自己不代表官方,那个年代的杂志编辑都带有个人色彩甚至有枪文嫌疑,事实是两款游戏和两个主机各有不足
2022年03月21日 09点03分
conango
@wljok123ok
电软告诉我的
2022年03月21日 09点03分
晨曦曙光1
@conango
电软还说过模拟器就是个愚人节笑话呢
2022年03月22日 00点03分
吧务
level 12
wljok123ok
你观察的还不够仔细sfc版通关插画相比md版是有删减的,sfc缺人物名字语音,开局报幕语音,重要的缺16人模式只能挑战12人,sfc也有它的优势,某些场景用的3层卷轴,背景音乐完爆md版完全发挥了sfc多pcm通道优势,sfc不足是背景画面移动帧数没有md高,每局场景切换载入时间慢
2022年03月21日 09点03分
4
吧务
level 12
wljok123ok
md版原版ROM的人语pcm驱动代码没有编写好表现沙哑,直到现在才被hack重新编写得到改善,色彩过度在hack改进下也有很大改观,md机能颜色和声音虽然相比晚发售的sfc来说是短板,但md的320X224的高分辨率和CPU是它的优势,如果可能的话,md版完全可以使用320X224来制作街霸,而不是256X224,格斗游戏重在流畅度和加载速度这是md的优势,sfc画面和声音表现更好和拥有更强大的开发阵营这也是毋庸置疑的,任何主机游戏开发者的水平才是最终起决定性作用
2022年03月21日 10点03分
5
level 6
sumohara
我觉得pce版本更好
2022年03月21日 15点03分
6
wljok123ok
pce没有16人版,pce12人版,同屏发色高于md版,但背景卷轴只有一层,背景移动起来没有立体纵深感(参考布兰卡场景),音乐不及md
2022年03月22日 03点03分
加班真是好😘
@wenjun1854
而且的NPC **
CPU毕竟是8位,搞不定太复杂的ai,
2022年03月22日 09点03分
sumohara
@wljok123ok
毕竟md是立体机
2022年03月23日 04点03分
level 10
KirinV
SFC版这么严重的跳帧,看不到?而且SFC还少一层卷轴,参考大象数量。
2022年03月21日 16点03分
7
wljok123ok
原版都是2只大象,md hack版3只除外,sfc完全可以做3只,sfc的隆和迪杰还有拳王场景是3层背景
2022年03月22日 03点03分
wljok123ok
Md版拳王场景同样做出了是三层背景效果,最后面的灯光应该是活动块
2022年03月22日 03点03分
wljok123ok
sfc16人布兰卡场景是3层卷轴
2022年03月22日 03点03分
顾祥gxx
一脚踹断腰
2022年03月22日 23点03分
level 7
昊长风
你仔细看SFC和MD的开头动画,隆身体在晃动的情形下,SFC版少了一些细节(比如衣服和手臂)。
2022年03月22日 03点03分
8
level 1
squall1789
md容量大只是资源压缩算法导致的,其实是语音的pcm压缩编码效率不如sfc导致了容量变大。因为md只有一路pcm来拟人声,无法混合利用,所以如果是两种声音同时发出,它就要额外录制一段新的pcm
2022年03月22日 04点03分
9
zhangyi_zp无尘
这才是正解,上边一帮不懂装懂的!
2022年03月22日 18点03分
顾祥gxx
可问题有吗
2022年03月22日 23点03分
level 1
squall1789
记得油管上有外国玩家对md街霸的rom进行分析,也是得出结论多出的8m容量是pcm音频占用了
2022年03月22日 04点03分
10
squall1789
举个例子,隆和肯同时发波,如果是sfc由于支持8路pcm,直接调用这两个语音就行了。而MD只支持一路语音,播了隆的语音就播不了肯的,怎么解决?移植的时候把这两个语音混合生成新的pcm文件,同理排列组合就可以把所有人对波的语音都做一遍,这样就规避了硬件弱点,但是多的这些语音文件就占用了容量。
2022年03月23日 04点03分
冬深
@squall1789
其实街霸很多人物的语音,是重复使用的。比如肯落地时说的“哦~”,跟桑吉夫倒地时说的“哦~”是一模一样的。如果你选肯打桑吉夫。你会发现你倒地与它倒地时的哦~都是同一个语音。
2022年03月23日 04点03分
squall1789
@冬深
我这里说的是不同的语音,md早期街霸移植作还出现过先发波的语音被后发波的给强行中断的情况。调用混合后的pcm语音算是比较合理的解决方法,缺点就是浪费了容量。
2022年03月23日 04点03分
squall1789
md上的街霸几作都比sfc容量大,就是在pcm音源这个硬件弱势上做的妥协。
2022年03月23日 04点03分
level 13
應应応
當年移植得都算不錯
2022年03月22日 07点03分
11
level 6
子弹九号
md街霸速度快,打击感强,音乐好,打起来带劲。sfc街霸颜色好,画面细腻,音乐柔和,玩起来也不错。
2022年03月22日 08点03分
12
顾祥gxx
你是样样好,只要不花钱
2022年03月22日 23点03分
子弹九号
@顾祥gxx
当年这俩都玩不起,fc玩了好几年。一个md同学家买了还遮遮掩掩怕我们去借,现在随便买随便玩了,当然怎么看怎么顺眼了
2022年04月07日 16点04分
level 7
jimmyai008
不同的主机游戏格式不一样,同样一个游戏,电脑版的800m,游戏机版的300m
2022年03月23日 01点03分
13
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