【十字军】税收数量跟"玩家占优"有关
要塞吧
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level 14
ForZaYoo 楼主
先扔出这个结论:在玩家占优的情况下双配给食物啤酒+16税收比卖面包更值得,而公平开始/电脑占优的情况下普通配给,卖面包和用+8啤酒收税更好过双配给+16收税
来源:某优秀视频网站用户Jefflenious
据我所知所有吧里对税收和民心研究中都没人提过,欢迎大家去翻精品区找到并指正我
问:什么是玩家占优?
就是这个,在一场新游戏开始之前调整资源多少的设定。另外一个游戏模式的设定跟税收无关,只是影响初始资源和部队
左边两个税收对应的是公平和电脑占优下的税收,右边两个对应的是玩家占优下的税收。
在80关十字军足迹中这个现象也有体现,虽然那里玩家占优的开始比较少(还是存在的,比如第1关和第51关)。
2022年03月20日 07点03分 1
吧务
level 15
有趣,我不记得吧里有人讨论过这个问题。反过来说,电脑占优的话那他们收税效益也会更高了?这或许可以在一定程度上解释为何电脑在某些情况下赚钱快的问题,因为此前我们普遍认为电脑是在作弊或使用玩家做不到的多线程精准操作。
另外,我们是不是可以预测在玩家占优的情况下玩家还有其他的优势,例如发放赏金时消耗更少、物资消耗更慢、工人效率更高或其他?当然,这需要进一步实验数据支持。[玫瑰]
2022年03月20日 07点03分 2
快速试验了一下,除了税收其他都没不同。连发贿赂数量在各个设定下都是一样
2022年03月20日 12点03分
吧务
level 14
AI占优 玩家占优 除了初始资金多 初始兵力多以外还会体现在收税效率高上,AI小优税收效率是玩家的1倍 大优是玩家的3倍 玩家占优也会比AI的税收效率高但增益倍数比AI小。
2022年03月20日 09点03分 4
我是上周才知道这一点的,之前从来没意识到[哈哈]
2022年03月20日 09点03分
真没想到啊,我一直都以为只是初始资金和兵力不同[玫瑰]
2022年03月21日 01点03分
这么多差别啊
2022年03月21日 19点03分
level 5
可是前期那点人口靠税收根本撑不起发展,还是造一堆弓坊做弩卖能苟,还能发展兵力
2022年03月20日 12点03分 5
level 1
开局大教堂,二倍食物开高税,全都伐木工,来人就是僧侣刚,过了开局想怎么打电脑就怎么打电脑
2022年03月20日 15点03分 6
level 11
玩家占优两档税收倍率为默认的1.2倍和1.5倍
2022年03月22日 09点03分 7
level 1
收税操作数量要少很多,可以的话收税最好
2022年03月28日 03点03分 8
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