请问投后和超杀之后不能倒地回避是否合理
拳皇15吧
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level 1
nmgfengzi 楼主
2022年03月20日 04点03分 1
level 1
nmgfengzi 楼主
一些特定招数比如乘马机炮拳不能倒地回避可以理解,但所有超杀和投都不能倒地回避这个设定是否合理,所以问问大家的意见。
2022年03月20日 04点03分 2
存在即合理。顺便赞一下图
2022年03月20日 04点03分
等一下,我以前听过别人问过这个问题
2022年03月21日 14点03分
level 7
方便某些人物倒地追加,然后又不想单独分开做(个人猜测
2022年03月20日 04点03分 3
level 8
这不是合不合理的问题,是snk想让超杀和投后可以有稳定的压制套路。鼓励进攻的设计。
2022年03月20日 05点03分 4
level 1
然后就有人会问凭什么拉尔夫的超杀不能受身 别人的就可以
2022年03月20日 05点03分 5
level 7
你是玩家,不是制作者,你能做的只有适应
2022年03月20日 05点03分 6
level 10
14开始就是超杀不能受身了,13记得八稚女能受身
2022年03月20日 08点03分 7
level 12
14的任何必杀技都不能受身啊。。。玩过前作吗
2022年03月20日 09点03分 8
额,没有,直接从98过来的
2022年03月20日 13点03分
level 8
能受身的话有些追地招式就没有意义了
2022年03月20日 10点03分 9
level 1
要是能受身,那坂崎良打完一套龙虎乱舞还在后摇凹姿势,你这边就直接能确反了[阴险][阴险][阴险]
2022年03月20日 12点03分 10
level 3
有的招式能受身反而会更不平衡。有的角色投或超杀能压人,那你让不能压人的角色怎么看?
2022年03月20日 17点03分 11
level 1
有的角色打完超杀还要摆POSS,你受身人家怎么装B
2022年03月21日 15点03分 12
level 14
我告诉你吧 这做人物普遍跑动慢 版长 如果再能起身 这对局能墨迹死 你能被龟的骂娘 现在打起来就非常累了
2022年03月28日 07点03分 13
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