level 5
龙弥尼
楼主

<Item type="CHandlingData"><handlingName>载具名称</handlingName> 载具名称
<fMass value="7500" /> 重量【现实车重乘以5就是游戏车重】(机车1250,超跑7500,轿跑9000,肌肉9000,越野13000)
<fInitialDragCoeff value="4" /> 风阻系数(阻碍后段加速)
<fDownforceModifier value="2" /> 空气下压力
<fPercentSubmerged value="85" /> 车辆掉水里后的淹没系数(机车95)
X轴,左右重心(正值偏右,负值偏左)理想值:0(最好别动)
Y轴,前后重心(正值偏前,负值偏后)理想值:0(会影响悬挂前后高低)
Z轴,上下重心(正值偏上,负值偏下)理想值:0(过低转向时车辆会向内侧倾斜,调高数值解决反向倾斜)
<vecCentreOfMassOffset x="0.00" y="0.00" z="0.00" /> 重心系数(x左右、y前后、z上下)
<vecInertiaMultiplier x="1.3" y="1.6" z="1.7" /> 惯性系数(x左右、y前后、z上下)
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<fDriveBiasFront value="0.0" />动力前后输出比(1.0=前驱,0.4=四驱,0.0=后驱)
<nInitialDriveGears value="5" />变速箱(最高只适合5挡,电动车是1挡)
<fInitialDriveForce value="0.30" />动力(加速)系数 (机车30, 超跑30, 轿跑25, 肌肉25, 越野20)
<fDriveInertia value="1" />发动机灵敏度(数值大于1貌似会出现问题)
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="6" />升档速度 (机车6, 超跑6, 轿跑5, 肌肉5, 越野4)
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="6" />降档速度 (机车6, 超跑6, 轿跑5, 肌肉5, 越野4)
<fInitialDriveMaxFlatVel value="300" />最高时速 (机车300,超跑300,轿跑260,肌肉260,越野220)
<fBrakeForce value="0.5" />制动力大小(0=弱;1=强)
<fBrakeBiasFront value="0.45" />制动力平衡(1=前;0=后)
<fHandBrakeForce value="0.65" />手刹力大小(0=弱;1=强)
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<fSteeringLock value="40" />转向轮转动最大角 (机车40, 超跑40, 轿跑40, 肌肉40, 越野40)
<fTractionCurveMax value="2.6" />纵向抓地力 (机车2.2, 超跑2.6, 轿跑2.4, 肌肉2.2, 越野2.5)
<fTractionCurveMin value="2.4" />横向抓地力 (机车2.0, 超跑2.4, 轿跑2.2, 肌肉1.8, 越野2.3)
<fTractionCurveLateral value="27" />车速越快转向角度越小 (机车27, 超跑27, 轿跑27, 肌肉27, 越野32)
<fTractionSpringDeltaMax value="0.15" />轮胎气压 (机车0.10,超跑0.15,轿跑0.15,肌肉0.15,越野 0.13)
<fLowSpeedTractionLossMult value="1.2" />起步扭力打滑 (机车1.4, 超跑1.2, 轿跑1.0, 肌肉1.3, 越野1.1)
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<fCamberStiffnesss value="0" />外倾角刚性值
<fTractionBiasFront value="0.485" />前轮抓地力比例(数值太小前轮会失去抓地力导致无法转弯)
<fTractionLossMult value="1" />牵引力惯性衰减速率
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<fSuspensionForce value="2.50" />悬挂硬度【大悬挂硬,小悬挂软】 (机车7.00,超跑2.50,轿跑2.00,肌肉2.00,越野1.70)
<fSuspensionCompDamp value="1.30" />压缩阻尼【大震动少,小震动多】 (机车2.50,超跑1.30,轿跑1.20,肌肉0.80,越野1.02)
<fSuspensionReboundDamp value="2.50" />回弹阻尼【大回弹猛,小回弹弱】(机车5.00,超跑2.50,轿跑1.60,肌肉1.40,越野1.19)
<fSuspensionUpperLimit value="0.07" />悬挂上限【受压时轮胎陷入深度】 (机车0.15,超跑0.07,轿跑0.15,肌肉0.15,越野0.15)
<fSuspensionLowerLimit value="-0.10" />悬挂下限【腾空时轮胎下垂程度】 (机车0.15,超跑0.10,轿跑0.15,肌肉0.15,越野0.15)
<fSuspensionRaise value="0.00" />悬挂整体高低【越大越高,越小越低】
<fSuspensionBiasFront value="0.50" />悬挂前轮高低【升降前轮悬挂高低】
<fAntiRollBarForce value="1" />防倾杆力值【过减速带或路肩的回弹力,数值越大吸震越强,对坑洼地无效】(机车0)
<fAntiRollBarBiasFront value="0.55" />前防侧倾杆偏压值【过减速带或路肩时,前后轮动作幅度比例】(机车0)
<fRollCentreHeightFront value="0.10" />前轮重心高度(不能影响轮子大小,但影响重心的高低。数值越大,重心越低)
<fRollCentreHeightRear value="0.10" />后轮重心高度(不能影响轮子大小,但影响重心的高低。数值越大,重心越低)
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<fCollisionDamageMult value="1.0" />撞击伤害(数值越大受损越快)
<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器伤害(数值越大受损越快)
<fDeformationDamageMult value="1.0" />变形系数(数值越大受损越快)
<fEngineDamageMult value="1.0" />引擎碰撞(数值越大受损越快)
<fPetrolTankVolume value="80.0" />油箱容量大小(没什么卵用)
<fOilVolume value="8.0" />百公里油耗(没什么卵用)
<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移(没什么卵用)
<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移(没什么卵用)
<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移(没什么卵用)
<nMo
neta
ryValue value="100000" />载具售价
<strModelFlags>220010</strModelFlags>模型标识引导(0,1,2,4代表某种能力的有无,例如220000将失去ABS)
<strHandlingFlags>420000</strHandlingFlags> 性能标识引导
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>损伤标识引导
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>行车方式,指向vehicleaihandlinginfo.meta
<SubHandlingData> 补充性能参数,不是所有载具都有这个
<Item type="NULL" /> 其他的补充性能参数位置, NULL表示没有
<Item type="NULL" /> 其他的补充性能参数位置, NULL表示没有
<Item type="NULL" /> 其他的补充性能参数位置, NULL表示没有
</SubHandlingData>
</Item>