我来唱下反调,单机游戏也是需要游戏平衡的
欧陆战争7吧
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level 10
最近吧里有单机游戏不需要环境平衡的说法,我来提醒一下,即使是单机游戏,环境平衡也是有必要的。
下面说论据。
2022年03月19日 08点03分 1
level 10
原因在于
超模选手会让原本轨道上的高难变的毫无意义,为了进一步刺激
氪金
(即刺激玩家提升实力),就必须对应超模选手出更具有针对性、更高难的关卡(这是游戏延续寿命的必然道路),照样让你难受,最后还是要全体玩家买单的[不高兴]
因此,数值膨胀越慢,优秀选手贬值就越慢,游戏体验就越舒服。
2022年03月19日 08点03分 2
level 10
请不要说e社以往的作品不是也不平衡,对,但这不代表尝试平衡就是错的[委屈]
2022年03月19日 08点03分 3
level 10
但是策划忽略了游戏数值提升是有刚性的,也就是“许强不许弱”(非贬义),尤其是关乎氪金商品,环境不利好,玩家自然会觉得自己的氪金商品贬值了,不满也是情理之中。这是e社在设计之初没有考量好兵种平衡的长期框架导致的,也跟欧7目前还是测试版频繁的更新调整有关。
2022年03月19日 08点03分 4
level 10
因此我是建议e社载明欧7的测试版性质,不要急着推出氪金商品(新的玛蒂尔达皇后先别上架了),兵种平衡调整频率慢一点,多打磨一段时间,e社现在应该还没断粮吧。
2022年03月19日 08点03分 5
level 10
快来

快来氵[滑稽]
2022年03月19日 08点03分 6
level 10
怎么@策划[滑稽]我@不出来@aibilimomomo
2022年03月19日 09点03分 7
2022年03月19日 09点03分
level 13
你说的理解的人本来也不会有意见,有意见的人根本听不进去,人家只想无脑爽[微微一笑]
2022年03月19日 09点03分 8
说到底还是ch平衡没做好,以前的游戏都是骑兵收割,弓无伤杀boss,步抗伤,现在一切都模糊了,全员圣殿冲
2022年03月19日 09点03分
@Bruce.J.Lu 混编导致大家不能各司其职,而且本作兵种作用大于将领,就出现了不管什么将领,三圣殿就完事了的神奇场景
2022年03月19日 09点03分
@符翎- 主要以前的游戏一个是所有兵平均升级,一个是顶级兵难出,这作解决了这两个bug,可以只拉满顶级兵然后空降[你懂的]
2022年03月19日 09点03分
@Bruce.J.Lu 空降真的不是很能接受
2022年03月19日 09点03分
level 12
单机确实要平衡,我也是做平衡的,如果数据不平衡,游戏真的会很无聊
2022年03月19日 09点03分 9
单机要做平衡,但欧7是单机吗。欧7怎么看都是披着单机皮的“网游”。可能是我玩的游戏少,我玩到现在也没见过哪款非恶搞类单机上来就给"最终装备"
2022年03月19日 10点03分
@iq5p3 看怎么定义单机吧,我是理解成单机的
2022年03月19日 10点03分
@iq5p3 不是的,现在市面上很多二次元抽卡手游都是极轻社交的,是网游的皮单机的内核,欧7没出pvp,本质上还是pve的单机游戏,就是比不过pc端的优质单机游戏就是了
2022年03月19日 10点03分
@默默看海🌊 要讨论IAP,那就等于承认欧7是网游。不讨论圣殿,那我就认为欧7是单机。冲锋真的很强吗?怎么不见有人喊削贵族。一讨论这几次更新的事情就捆绑上圣殿,但圣殿是属于大部分人无IAP玩家的内容吗?
2022年03月19日 10点03分
level 9
我依旧认为最合理的雏形是1.1。所有兵种拥有对克制兵种-45%的效果。假如1.2只是修复了2+1<2的问题,现在也不会有这么多破事。结果非要选个最得儿B的改法。
2022年03月19日 10点03分 12
剪刀石头布,最稳妥的平衡原理[滑稽]
2022年03月19日 12点03分
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