接下来先提命中率,命中率大部分的枪械维持在30%上下,狙击半自动的略高一些,单论命中率在50%左右都是没什么大的问题,霰弹枪(喷子)因为计算方式是散射的每一发都独立计算命中率,所以会很高,正常来说低的90左右,一般100左右。
![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
而低的命中率的情况也很正常,譬如说趴地重机枪的命中率一般偏低,同样像我一样喜欢在中距离卡点蒙烟的也会偏低,烟起了管他三七二十一先打一梭子再说。
![[嘿嘿嘿]](/static/emoticons/u563fu563fu563f.png)
kpm(每分钟击杀)是一个较高含金量的数据,一般来说1.0的kpm区分萌新与老手,2.0的kpm区分强者,3.0的kpm区分大佬,再高就不是我能理解的了。
![[摊手]](/static/emoticons/u644au624b.png)
这两个数据呢一般是需要配合爆头率来看的,毕竟是大战场,打法众多,老6横行。举一个例子,狙的爆头率高一般难锤,在90多的爆头率前提下,能保持命中率在正常水平,或者超常的水平高出50%过多,那么kpm的数据在1.0左右,乃至很低很低的零点几,嫌疑都不算大,而在爆头率高命中率高,最后kpm还高的嫌疑就太大了,也就是俗称的“三高”战士,同理其他枪械也是。
![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
而击杀数作为辅助数据,按我个人的习惯来说,500击杀以下超常异常数据(一般指爆头率),可以用刷枪来解释,500击杀以上超常数据刷枪解释可信度低,1000以上击杀的异常数据除了单略高(譬如单爆头率30%多一点的),那都需要更合理的解释譬如moss自证,一个刷枪解释不了。这个辅助判断上面个人各自的理解。
![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
小小总结一下,数据上谨慎鉴主要是非暴力的,或者说要略微演一演的挂,那种直接化身暴力战士大杀四方的就没必要像我说的这么严谨了,击杀少的录视频,击杀多的数据上一般很明显了,演得好到数据上点都看不出来的只能靠录像了。
![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
