[教程]大地图多克隆体加载系统
scratch吧
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level 8
weblinking 楼主
大家好,这里是Robert250,今天懒得更作品开个小坑[滑稽]
在一个大地图作品中,往往一个大地图中会出现大量需要和角色单独交互的物品,但如果单纯的使用克隆,很容易超出300个克隆体的scratch限制,那么就需要对于克隆进行一点优化,怎样优化就是这个贴要展开说明的内容。
完成效果
镇楼
(局部):
2022年03月15日 12点03分 1
level 8
weblinking 楼主
很容易想到:只要只放置角色所在位置附近的克隆体,删除离角色所在位置较远的克隆体即可。那么这个程序就好做了(突然发现这个技巧很水)[滑稽]
首先:进行初始化,在列表中添加所有可被加载的克隆体位置
然后:重复进行计算每个可被加载的克隆体到角色位置的距离,并克隆每一个本应被加载但在没有加载的克隆体(根据状态列表)
克隆体则负责移到对应的位置,并在到角色距离过远(不应被加载)时替换状态列表的对应项并删除
2022年03月15日 13点03分 2
level 11
前排
支持[滑稽][大拇指]
2022年03月15日 13点03分 3
level 8
weblinking 楼主
下面解说程序(一边写教程一边优化了100+的冗余代码)
初始化:
克隆部分:
克隆体显示控制:
克隆体坐标计算:
2022年03月15日 13点03分 4
不太清楚,可以见A营577732创作页
2022年03月15日 14点03分
level 8
weblinking 楼主
然后这个很水的教程应该就算结束了[喷]下载/代码细节详见A营577732
2022年03月15日 14点03分 5
level 5
我试过,81个的时候卡死了,图章神教万岁
2022年03月16日 01点03分 6
不会吧[阴险]这边只要密度够小,完全可以上千的
2022年03月16日 01点03分
level 5
cmr
好家伙,这玩意也太远古了,来自于LE的黑暗森林😂
2022年03月17日 00点03分 7
我当时给他做的(素材也是我画的)[滑稽]
2022年03月17日 09点03分
1